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Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

A-Frame

A-Frame es un marco web para construir experiencias de realidad virtual que permite a los desarrolladores crear entornos inmersivos utilizando HTML y JavaScript. Diseñado para simplificar el proceso…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

A-Frame VR

A-Frame VR es un marco web diseñado para facilitar la creación de experiencias de realidad virtual (VR) utilizando HTML. Desarrollado por Mozilla, A-Frame permite a los desarrolladores construir…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

AABB

AABB significa Caja Envolvente Alineada al Eje, una caja que está alineada con los ejes de coordenadas. Este concepto se utiliza en gráficos por computadora y en la representación de objetos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Abandonware

El término 'abandonware' se refiere a software que ya no se vende ni se apoya por su editor. Este tipo de software puede incluir videojuegos, aplicaciones y sistemas operativos que, a pesar de haber…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Abscisa

La abscisa es la coordenada horizontal en un sistema de coordenadas cartesianas bidimensional. En este sistema, cada punto se define mediante un par de coordenadas (x, y), donde 'x' representa la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Acción-Aventura

El género de 'Acción-Aventura' combina elementos de juegos de acción y aventura, ofreciendo una experiencia de juego dinámica y envolvente. En estos juegos, los jugadores suelen asumir el papel de un…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Acción de Entrada

La 'Acción de Entrada' se refiere a una acción definida que corresponde a un evento de entrada específico, como una pulsación de tecla o un clic del ratón. En el contexto de desarrollo de videojuegos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Activo de Datos

Un activo de datos se refiere a un componente esencial que contiene información y configuraciones utilizadas dentro de un juego o aplicación. Estos activos pueden incluir una variedad de elementos…

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Activo de Escena

Un activo de escena es un archivo que contiene todos los datos y configuraciones para una escena específica en un entorno digital, como en la creación de videojuegos, animaciones o simulaciones…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Activo de Juego

Los activos de juego son los componentes visuales y de audio utilizados en un videojuego. Estos elementos incluyen modelos 3D, texturas, animaciones, sonidos y música, que en conjunto crean la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Activo de Pipeline de Renderizado

El activo de pipeline de renderizado es un componente esencial en motores gráficos que define las configuraciones y el comportamiento de renderizado para un pipeline de renderizado específico. Este…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actor de Blueprint

El Actor de Blueprint es un componente fundamental en el desarrollo de juegos utilizando motores de juego como Unreal Engine. Representa un objeto que se coloca en el mundo del juego, como un…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actor de Decal

El Actor de Decal en Unreal Engine es un componente esencial que permite a los desarrolladores de videojuegos aplicar imágenes o patrones sobre superficies en el entorno del juego. Estos decals son…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actor de Física

Un 'Actor de Física' es un componente fundamental en el desarrollo de juegos que posee propiedades físicas y puede interactuar con otros objetos dentro de un entorno virtual. Estos actores son…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actor de Follaje

El Actor de Follaje es un componente esencial para la creación de entornos naturales y realistas en motores de videojuegos y aplicaciones interactivas. Este actor permite a los desarrolladores…

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Actor Instanciado

Un 'Actor Instanciado' en motores de juego como Unreal Engine se refiere a un objeto que se crea como una instancia de un actor base, lo que permite que comparta propiedades y comportamientos con…

Hardware, electrónica y robótica

Actuador del eje Z

Un actuador del eje Z es un dispositivo mecánico que permite el movimiento controlado a lo largo del eje vertical en sistemas robóticos y de automatización. Este tipo de actuador es fundamental para…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actualización de buffer

La actualización de buffer se refiere al proceso de modificar el contenido de un buffer, que es una región de memoria utilizada para almacenar datos temporalmente mientras se transfieren de un lugar…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actualización de Visualización

La 'Actualización de Visualización' en OpenGL se refiere al proceso mediante el cual se refresca la representación gráfica en pantalla para mostrar nuevo contenido. Este proceso es fundamental en la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Actualizar Arreglo de Vértices

Actualizar el arreglo de vértices es un proceso fundamental en la programación gráfica, especialmente en el contexto de herramientas de renderizado como OpenGL. Este procedimiento implica modificar…

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Actualizar Framebuffer

Actualizar el framebuffer es el proceso de refrescar el contenido de un framebuffer, que es una memoria de video utilizada para almacenar los píxeles que se mostrarán en la pantalla. Este proceso es…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Adjunto de Entrada

Un adjunto de entrada en Vulkan es un recurso gráfico que se utiliza para acceder a datos de renderizado de pases anteriores dentro de un pase de renderizado. Este tipo de adjunto permite que las…

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Adjunto de Framebuffer

El adjunto de framebuffer se refiere a las imágenes que están adjuntas a un objeto framebuffer para el renderizado. En el contexto de gráficos por computadora, un framebuffer es una estructura que…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Agarrar

Agarrar, en el contexto de los dardos, se refiere a la acción de sostener firmemente el dardo antes de lanzarlo. Este término es crucial en el juego, ya que una buena técnica de agarre puede influir…

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