Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

+58.000términos
19galaxias
2idiomas
Diariotérminos nuevos del radar
Gráficos, videojuegos y realidad extendida

M-Game

M-Game se refiere a juegos móviles diseñados específicamente para dispositivos móviles, aprovechando las características únicas de estos aparatos, como pantallas táctiles, sensores de movimiento y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Magia

La magia en los juegos a menudo se refiere a habilidades o poderes sobrenaturales que los personajes pueden usar. Este concepto es fundamental en muchos géneros de videojuegos, especialmente en los…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malabarista

Un malabarista es un personaje o elemento que realiza malabares, una habilidad que implica lanzar y atrapar objetos en el aire de manera coordinada y rítmica. En el contexto de los videojuegos y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla

Una malla es una estructura de cuadrícula utilizada en varias técnicas de renderizado para representar superficies en el ámbito de la computación gráfica. Consiste en un conjunto de vértices, aristas…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Colisión

Una malla de colisión es una estructura utilizada en gráficos por computadora y simulaciones físicas para definir los límites físicos de un objeto. Su función principal es facilitar la detección de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Datos

Una malla de datos es una red de puntos de datos interconectados utilizados para renderizar escenas complejas en entornos tridimensionales. En el contexto del renderizado 3D, cada punto, conocido…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Follaje

La malla de follaje es un modelo 3D utilizado para representar el follaje en motores de desarrollo de videojuegos, como Unreal Engine y otros similares. Estas mallas son esenciales para crear…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Navegación

Una malla de navegación es una estructura utilizada en computación gráfica y desarrollo de videojuegos para definir las áreas navegables para personajes controlados por inteligencia artificial (IA)…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla dinámica

Una malla dinámica es un tipo de estructura de datos utilizada en computación gráfica que permite que la forma o topología de un objeto 3D cambie durante el tiempo de ejecución. A diferencia de las…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Esquelética

La malla esquelética es un modelo 3D que presenta una estructura esquelética, diseñada principalmente para facilitar la animación de personajes y objetos en entornos digitales. Esta técnica se basa…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla estática

La malla estática es un modelo 3D que se caracteriza por no deformarse ni animarse, lo que la convierte en un elemento fundamental en el diseño de entornos y objetos dentro de los videojuegos y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Estática Instanciada

La Malla Estática Instanciada es un tipo de malla estática en motores de videojuegos que permite la representación eficiente de múltiples instancias de un mismo modelo 3D en una escena. Este enfoque…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Instanciada

La malla instanciada es un concepto fundamental en el desarrollo de gráficos por computadora, especialmente en motores de juego. Se refiere a una técnica que permite crear múltiples copias de un…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Procedimental

Una malla procedimental es una estructura de datos que se genera en tiempo de ejecución utilizando algoritmos, en lugar de ser predefinida o diseñada manualmente. Este enfoque permite la creación de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Rompible

La malla rompible es un tipo de malla utilizada en motores de juego, diseñada para simular la destrucción de objetos en entornos virtuales. Este tipo de malla permite que los objetos se rompan o…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Teselada

Una malla teselada es un modelo 3D que ha sido subdividido para crear más detalle. Este proceso de teselación implica dividir las caras de un modelo en polígonos más pequeños, lo que permite una…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Triangular

Una malla triangular es una colección de triángulos que definen una forma 3D. Este tipo de malla es fundamental en el ámbito de la modelación y representación gráfica en tres dimensiones, ya que…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Maniobra

La maniobra en el contexto de los dardos se refiere a un movimiento estratégico realizado durante el juego, que puede incluir la forma en que un jugador lanza los dardos, la selección de objetivos en…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Maniobrabilidad

La maniobrabilidad en el contexto de los dardos se refiere a la capacidad de ajustar los lanzamientos según la situación, lo que implica una comprensión profunda de la técnica y la estrategia del…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Manipulación del tiempo

La manipulación del tiempo es una mecánica de juego que permite a los jugadores controlar el flujo del tiempo, ya sea acelerándolo, desacelerándolo o incluso retrocediendo en él. Esta característica…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Manipulación de Objetos

La manipulación de objetos se refiere al proceso de cambiar las propiedades o el estado de un objeto en un entorno 3D. Este concepto es fundamental en diversas disciplinas, incluyendo gráficos por…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Manipulación de Vórtices

La manipulación de vórtices es una mecánica de juego que permite a los jugadores controlar o influir en fenómenos similares a vórtices, creando dinámicas de juego únicas y envolventes. Esta mecánica…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Mapa de Altura

Un mapa de altura es una representación gráfica en escala de grises que se utiliza en el renderizado 3D para definir la elevación de un terreno. En este tipo de imagen, el brillo de cada píxel indica…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Mapa de Detalle

El 'Mapa de Detalle' es una técnica utilizada en el renderizado 3D y en la creación de modelos tridimensionales que permite agregar detalles finos a las superficies de los modelos sin necesidad de…

Glosarix en tu dispositivo

instalar
×
Enable Notifications Ok No