Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

+58.000términos
19galaxias
2idiomas
Diariotérminos nuevos del radar
Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Botín

El botín en los videojuegos se refiere a los artículos o recompensas que los jugadores obtienen al derrotar enemigos o completar objetivos dentro del juego. Este concepto es fundamental en muchos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Box Collider

El box collider es un componente utilizado en el desarrollo de videojuegos y simulaciones físicas para definir un área rectangular donde se pueden detectar interacciones entre objetos. Este tipo de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Brazo de Lanzamiento

El brazo de lanzamiento es el componente esencial en el deporte de los dardos, utilizado para propulsar el dardo hacia la diana. Este brazo se compone de varias partes, incluyendo el codo, la muñeca…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

BRect

BRect es una clase en algunas APIs gráficas que define un rectángulo mediante sus coordenadas. Esta clase es fundamental para la manipulación de gráficos y la gestión de interfaces de usuario en…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

BRILLO

El brillo se refiere al nivel de claridad u oscuridad de un color, y es un aspecto fundamental en la percepción visual. En el ámbito del diseño gráfico y la teoría del color, el brillo se relaciona…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Brillo difuso

El brillo difuso es un efecto fotográfico y gráfico que se caracteriza por la forma en que las áreas brillantes de una imagen se filtran en las zonas circundantes, creando un resplandor suave y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bromear

Bromear en el contexto de los dardos se refiere a la interacción lúdica y ligera entre los jugadores, donde se intercambian comentarios humorísticos o burlas amistosas. Este tipo de comunicación no…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

BSP

El Particionamiento de Espacio Binario (BSP, por sus siglas en inglés) es una técnica fundamental en el desarrollo de gráficos por computadora, particularmente en el ámbito de la visualización…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bucle de Animación

Un bucle de animación es una secuencia de fotogramas que se repite continuamente en una animación, creando la ilusión de movimiento fluido. Este concepto es fundamental en la computación gráfica, ya…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bucle de Bisel

Un bucle de bisel es una línea continua de biseles que forma un bucle alrededor de un modelo 3D. Este concepto es fundamental en el modelado y renderizado 3D, ya que permite definir bordes y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bucle de Borde

El bucle de borde es un concepto fundamental en computación gráfica que se refiere a una estructura de datos que representa los bordes de una malla poligonal. Este bucle permite un acceso eficiente a…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bucle de juego

El bucle de juego es el componente central de un videojuego que gestiona la lógica del juego y el renderizado de gráficos en pantalla. Este ciclo se repite continuamente durante la ejecución del…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bucle de Renderizado

El bucle de renderizado es un ciclo fundamental en la programación gráfica que permite la actualización continua de la pantalla en aplicaciones visuales. Este ciclo se encarga de dibujar y renderizar…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Bucle de Retroalimentación Cinemática

El Bucle de Retroalimentación Cinemática es un sistema que permite que la salida de una simulación de movimiento se retroalimente al sistema, mejorando así la precisión y el realismo de la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Búfer de Comandos Vulkan

Un búfer de comandos Vulkan es una estructura de datos que almacena una secuencia de comandos que serán ejecutados por el dispositivo gráfico en el contexto de la API Vulkan. Esta API, diseñada para…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Búfer de Índice

El búfer de índice es una estructura de datos fundamental en el renderizado 3D, diseñada para almacenar índices que apuntan a vértices en un modelo tridimensional. Esta técnica optimiza el uso de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Búfer de Renderizado

El búfer de renderizado es un área de memoria utilizada para almacenar datos que son esenciales para las operaciones de renderizado en gráficos por computadora. Este espacio de memoria se utiliza…

Inteligencia artificial

Búfer Fuera de Pantalla

Un búfer fuera de pantalla es un tipo de memoria utilizada en gráficos por computadora que permite almacenar datos de imagen que no se muestran directamente en la pantalla. Este búfer actúa como un…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Búfer trasero

El búfer trasero, en el contexto de la representación gráfica, se refiere a un área de memoria utilizada para almacenar temporalmente el siguiente cuadro que se mostrará en la pantalla. Este…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Búfer Uniforme

Un búfer uniforme es un tipo de búfer en la API de gráficos Vulkan que se utiliza para almacenar datos uniformes que son accesibles para los shaders durante la ejecución de una aplicación gráfica…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Búfer Uniforme Dinámico

Un búfer uniforme dinámico es un tipo de búfer que permite que los datos uniformes se actualicen en tiempo de ejecución. Este concepto es fundamental en el ámbito de los gráficos por computadora…

Cloud e infraestructura

Bufferbloat

Bufferbloat es un fenómeno que ocurre en redes de computadoras donde el exceso de almacenamiento en búfer de paquetes provoca una alta latencia y fluctuaciones en el rendimiento de la red. Este…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Buffer de Arreglo de Elementos

Un buffer de arreglo de elementos (Element Array Buffer) es una estructura de datos utilizada en gráficos 3D para almacenar índices que apuntan a vértices en un buffer de vértices. Esta técnica…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Buffer de Atributos

Un buffer de atributos es un objeto de buffer que almacena atributos de vértices en OpenGL. Estos atributos pueden incluir información como la posición, color, normales y coordenadas de textura de…

Glosarix en tu dispositivo

instalar
×
Enable Notifications Ok No