Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Emulación de Máquina

La emulación de máquina es el proceso de simular una máquina física para ejecutar software. A través de este proceso, se crea un entorno virtual que imita el hardware y el sistema operativo de una…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Emulación de Sistema

La emulación de un sistema completo, incluyendo CPU, memoria y periféricos, es un proceso que permite replicar el funcionamiento de un sistema informático en un entorno diferente. Esto se logra…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Emulador de red

Un emulador de red es una herramienta que simula un entorno de red para fines de prueba y desarrollo. Permite a los ingenieros y desarrolladores replicar condiciones de red específicas sin necesidad…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Emular

Emular se refiere a la capacidad de un sistema o proceso para imitar la función de otro, permitiendo que un entorno simule el comportamiento de otro sistema. En el contexto de la informática, la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

EmulationStation

EmulationStation es una interfaz gráfica diseñada para facilitar el acceso y la gestión de bibliotecas de juegos de emuladores. Su principal objetivo es proporcionar a los usuarios una experiencia de…

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Encarnación

La encarnación en el contexto de la realidad virtual se refiere a la sensación inmersiva de estar presente en un cuerpo virtual dentro de un entorno digital. Esta experiencia se logra a través de…

Hardware, electrónica y robótica

Encuesta fotográfica

Una encuesta fotográfica implica capturar imágenes desde un dron para análisis y documentación. Este proceso se ha vuelto esencial en diversas disciplinas, ya que permite obtener una perspectiva…

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En el juego

En el contexto de los videojuegos, 'en el juego' se refiere a las acciones, interacciones y elementos que ocurren dentro del entorno virtual creado por el desarrollador. Este término abarca todo lo…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Energizador

El término 'Energizador' se refiere a un jugador o estrategia que tiene la capacidad de aumentar la moral y el rendimiento del equipo en diversas actividades, especialmente en deportes y juegos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Enfoque Táctico

El enfoque táctico en el contexto de los dardos se refiere a un método de juego que enfatiza la estrategia y la planificación en lugar de depender únicamente de la habilidad técnica. Este enfoque…

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Enlucido Rugoso

El enlucido rugoso es una técnica de acabado de superficies que se caracteriza por su textura irregular y áspera. Este tipo de enlucido se aplica comúnmente en paredes y techos, proporcionando no…

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Enmascarado

El enmascarado en el renderizado 3D es un proceso fundamental que permite ocultar o revelar partes específicas de una textura o imagen aplicada a un modelo tridimensional. Este proceso se basa en el…

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Enmascaramiento Alfa

El enmascaramiento alfa es una técnica utilizada para controlar la visibilidad de los píxeles en función de sus valores alfa. En gráficos por computadora, cada píxel puede tener un componente alfa…

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Enmascaramiento de canal alfa

El enmascaramiento de canal alfa es una técnica utilizada para controlar la visibilidad de los píxeles según sus valores alfa. En el contexto de gráficos por computadora, el canal alfa es un…

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Enroscado

El enroscado, en el contexto gráfico, se refiere al orden en que se definen los vértices en un primitivo gráfico, lo cual tiene un impacto significativo en el culling (eliminación de polígonos no…

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Ensamblaje de Entrada

El ensamblaje de entrada es una etapa crucial en la tubería gráfica de las API de gráficos. En esta fase, los datos de los vértices, que representan la geometría de los objetos en un entorno 3D, son…

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Ensayo

El ensayo en el contexto de estadísticas y realidad virtual se refiere a la práctica de realizar una tarea o actividad en un entorno virtual para prepararse para escenarios del mundo real. Esta…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Entity-Component-System

Entity-Component-System (ECS) es un patrón arquitectónico utilizado principalmente en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas. Este enfoque se basa en la separación de datos y…

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Entorno del juego

El 'entorno del juego' se refiere al mundo virtual en el que tiene lugar un juego, abarcando todos los elementos visuales, sonoros y mecánicos que crean la experiencia de juego. Este entorno puede…

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Entorno de Luz

El entorno de luz en gráficos por computadora se refiere a las condiciones de iluminación generales que afectan a una escena 3D. Este concepto es fundamental para la representación visual, ya que la…

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Entorno de Simulación

El entorno de simulación se refiere al espacio virtual donde se lleva a cabo una simulación, abarcando todos los componentes necesarios para replicar situaciones del mundo real o crear escenarios…

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Entorno de Textura

El entorno de textura se refiere a la configuración y parámetros que definen cómo se aplican las texturas a las superficies en gráficos por computadora. Este concepto es fundamental en los gráficos…

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Entorno Dinámico

Un entorno dinámico se refiere a un espacio virtual que se adapta y cambia en tiempo real en respuesta a las interacciones del usuario o a otros factores externos. Este concepto es fundamental en el…

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Entorno Físico

El entorno físico en el que tienen lugar las experiencias de realidad aumentada (RA) se refiere al espacio real que interactúa con elementos digitales superpuestos. Este entorno puede ser cualquier…

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