Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Oclusión Dinámica

La Oclusión Dinámica es una técnica avanzada utilizada en gráficos por computadora que calcula la visibilidad de los objetos en una escena en función del movimiento y la posición de otros elementos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Octagonal

El término 'Octagonal' se refiere a una forma geométrica con ocho lados y ocho ángulos. En el contexto de la criptografía visual, esta figura puede ser utilizada para representar información de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Oculus

Oculus es una marca de cascos de realidad virtual desarrollada por Oculus VR, una división de Meta Platforms Inc. Estos dispositivos están diseñados para sumergir a los usuarios en entornos virtuales…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Oculus Mobile

Oculus Mobile es un sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual de Oculus, como Oculus Quest y Oculus Go. Este sistema operativo está optimizado para ofrecer…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Oculus OS

Oculus OS es un sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual, optimizado para ofrecer una experiencia de gaming inmersiva y fluida. Este sistema operativo se…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Oculus Quest

Oculus Quest es un visor de realidad virtual independiente que opera con un sistema operativo móvil optimizado para experiencias de realidad virtual. Este dispositivo, lanzado por Oculus, una…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Ojiva

Descripción, historia, usos y ejemplos de la ojiva, un dispositivo explosivo utilizado principalmente en aplicaciones militares.

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnAnimatorIK

OnAnimatorIK es un método en Unity que se utiliza para configurar la cinemática inversa (IK) en un animador. La cinemática inversa es una técnica que permite a los desarrolladores manipular la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnAnimatorMove

OnAnimatorMove es un método en Unity que se invoca para actualizar la posición del animador en función de la animación que se está reproduciendo. Este método es parte del ciclo de actualización del…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnApplicationFocus

OnApplicationFocus es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación gana o pierde el foco, lo que significa que el usuario ha cambiado la atención de la aplicación a otra ventana o ha…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnApplicationPause

OnApplicationPause es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación entra en un estado de pausa. Este evento es crucial para gestionar el comportamiento de la aplicación en situaciones donde…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnApplicationQuit

OnApplicationQuit es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación está a punto de cerrarse. Este método es parte del ciclo de vida de un script en Unity y permite a los desarrolladores…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnCollisionEnter

El método 'OnCollisionEnter' en Unity es un evento que se activa cuando un collider o un rigidbody comienza a tocar otro collider o rigidbody. Este método es fundamental en la programación de juegos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Onda de Vórtice

La Onda de Vórtice es un efecto visual que simula la propagación de ondas en un medio, generadas por un vórtice. Este fenómeno se utiliza comúnmente en gráficos computacionales y motores gráficos…

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OnDestroy

El método 'OnDestroy' en Unity es una función especial que se invoca automáticamente cuando un objeto de tipo MonoBehaviour está a punto de ser destruido. Este método es crucial para la gestión de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnDisable

El método 'OnDisable' en Unity es un componente crucial en el ciclo de vida de los scripts. Se invoca automáticamente cuando un comportamiento se desactiva, ya sea porque el objeto que lo contiene se…

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OnDrawGizmos

OnDrawGizmos es un método en Unity que se invoca para dibujar gizmos en la vista de escena, lo que permite a los desarrolladores visualizar información útil sobre los objetos en su juego. Este método…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnDrawGizmosSelected

OnDrawGizmosSelected es un método en Unity que se utiliza para dibujar gizmos en la escena solo cuando el objeto asociado está seleccionado en el editor. Los gizmos son elementos visuales que ayudan…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnEnable

OnEnable es un método en motores de desarrollo de videojuegos, como Unity, que se invoca automáticamente cuando un objeto de juego se habilita y se activa en la escena. Este método es parte del ciclo…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnGUI

OnGUI es un método en Unity que se utiliza para renderizar y manejar eventos de la interfaz gráfica de usuario (GUI). Este método se invoca en cada frame de la aplicación, lo que permite a los…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnMouseDown

El método 'OnMouseDown' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario presiona el botón del mouse mientras el cursor está sobre un objeto que tiene un componente Collider o un componente GUI…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnMouseUp

El método 'OnMouseUp' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse sobre un objeto específico en la escena. Este método es parte del sistema de eventos de Unity y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnParticleCollision

OnParticleCollision es un método en Unity que se invoca cuando una partícula de un sistema de partículas colisiona con un collider en la escena. Este método permite a los desarrolladores gestionar…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnParticleSystemPaused

El método 'OnParticleSystemPaused' en Unity es un evento que se activa cuando un sistema de partículas entra en estado de pausa. Este método es parte de la API de Unity y permite a los…