Tecnología, ciencia y universo
Oclusión Dinámica
La Oclusión Dinámica es una técnica avanzada utilizada en gráficos por computadora que calcula la visibilidad de los objetos en una escena en función del movimiento y la posición de otros elementos…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOctagonal
El término 'Octagonal' se refiere a una forma geométrica con ocho lados y ocho ángulos. En el contexto de la criptografía visual, esta figura puede ser utilizada para representar información de…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOculus
Oculus es una marca de cascos de realidad virtual desarrollada por Oculus VR, una división de Meta Platforms Inc. Estos dispositivos están diseñados para sumergir a los usuarios en entornos virtuales…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOculus Mobile
Oculus Mobile es un sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual de Oculus, como Oculus Quest y Oculus Go. Este sistema operativo está optimizado para ofrecer…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOculus OS
Oculus OS es un sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual, optimizado para ofrecer una experiencia de gaming inmersiva y fluida. Este sistema operativo se…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOculus Quest
Oculus Quest es un visor de realidad virtual independiente que opera con un sistema operativo móvil optimizado para experiencias de realidad virtual. Este dispositivo, lanzado por Oculus, una…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOjiva
Descripción, historia, usos y ejemplos de la ojiva, un dispositivo explosivo utilizado principalmente en aplicaciones militares.
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnAnimatorIK
OnAnimatorIK es un método en Unity que se utiliza para configurar la cinemática inversa (IK) en un animador. La cinemática inversa es una técnica que permite a los desarrolladores manipular la…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnAnimatorMove
OnAnimatorMove es un método en Unity que se invoca para actualizar la posición del animador en función de la animación que se está reproduciendo. Este método es parte del ciclo de actualización del…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnApplicationFocus
OnApplicationFocus es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación gana o pierde el foco, lo que significa que el usuario ha cambiado la atención de la aplicación a otra ventana o ha…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnApplicationPause
OnApplicationPause es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación entra en un estado de pausa. Este evento es crucial para gestionar el comportamiento de la aplicación en situaciones donde…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnApplicationQuit
OnApplicationQuit es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación está a punto de cerrarse. Este método es parte del ciclo de vida de un script en Unity y permite a los desarrolladores…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnCollisionEnter
El método 'OnCollisionEnter' en Unity es un evento que se activa cuando un collider o un rigidbody comienza a tocar otro collider o rigidbody. Este método es fundamental en la programación de juegos…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnda de Vórtice
La Onda de Vórtice es un efecto visual que simula la propagación de ondas en un medio, generadas por un vórtice. Este fenómeno se utiliza comúnmente en gráficos computacionales y motores gráficos…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnDestroy
El método 'OnDestroy' en Unity es una función especial que se invoca automáticamente cuando un objeto de tipo MonoBehaviour está a punto de ser destruido. Este método es crucial para la gestión de…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnDisable
El método 'OnDisable' en Unity es un componente crucial en el ciclo de vida de los scripts. Se invoca automáticamente cuando un comportamiento se desactiva, ya sea porque el objeto que lo contiene se…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnDrawGizmos
OnDrawGizmos es un método en Unity que se invoca para dibujar gizmos en la vista de escena, lo que permite a los desarrolladores visualizar información útil sobre los objetos en su juego. Este método…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnDrawGizmosSelected
OnDrawGizmosSelected es un método en Unity que se utiliza para dibujar gizmos en la escena solo cuando el objeto asociado está seleccionado en el editor. Los gizmos son elementos visuales que ayudan…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnEnable
OnEnable es un método en motores de desarrollo de videojuegos, como Unity, que se invoca automáticamente cuando un objeto de juego se habilita y se activa en la escena. Este método es parte del ciclo…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnGUI
OnGUI es un método en Unity que se utiliza para renderizar y manejar eventos de la interfaz gráfica de usuario (GUI). Este método se invoca en cada frame de la aplicación, lo que permite a los…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnMouseDown
El método 'OnMouseDown' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario presiona el botón del mouse mientras el cursor está sobre un objeto que tiene un componente Collider o un componente GUI…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnMouseUp
El método 'OnMouseUp' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse sobre un objeto específico en la escena. Este método es parte del sistema de eventos de Unity y…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnParticleCollision
OnParticleCollision es un método en Unity que se invoca cuando una partícula de un sistema de partículas colisiona con un collider en la escena. Este método permite a los desarrolladores gestionar…
Gráficos, videojuegos y realidad extendidaOnParticleSystemPaused
El método 'OnParticleSystemPaused' en Unity es un evento que se activa cuando un sistema de partículas entra en estado de pausa. Este método es parte de la API de Unity y permite a los…