Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Molienda

La molienda en el contexto de los dardos se refiere al proceso de refinar habilidades a través de la práctica y la repetición. Este concepto es fundamental para los jugadores de dardos, ya que la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Moneda del juego

La moneda del juego es una forma de moneda virtual que se utiliza dentro de los videojuegos para facilitar la compra de objetos, mejoras y otros recursos necesarios para avanzar en el juego. Estas…

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MonoBehaviour

MonoBehaviour es la clase base de la que derivan todos los scripts en Unity, un motor de desarrollo de videojuegos ampliamente utilizado. Esta clase proporciona una serie de métodos y propiedades que…

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Montajes de Animación

Los montajes de animación son sistemas diseñados para organizar y reproducir múltiples animaciones de manera conjunta, facilitando la creación de secuencias complejas en el desarrollo de aplicaciones…

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Montón

Un montón en Vulkan se refiere a un área de asignación de memoria de la cual se puede asignar memoria para recursos. Esta área es fundamental para la gestión eficiente de la memoria en aplicaciones…

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MOO

MOO es un lenguaje de programación diseñado específicamente para crear mundos virtuales basados en texto. Su nombre proviene de 'MUD Object Oriented', donde MUD se refiere a 'Multi-User Dungeon', un…

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Morphing

El morphing es una técnica utilizada en computación gráfica que permite la transición suave entre diferentes formas o modelos. Esta técnica se basa en la interpolación de las geometrías y texturas de…

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Mosaico

El mosaico es un diseño o patrón creado al organizar pequeños trozos de material de colores, como cerámica, vidrio o piedra, en una superficie para formar una imagen o un motivo decorativo. Este arte…

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Motor de Cinemática

Un motor de cinemática es un componente de software esencial en el ámbito de la realidad virtual que simula el movimiento de objetos dentro de un entorno virtual. Su función principal es proporcionar…

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Motor de Física

**Descripción:** Un motor de física es un componente de software que simula sistemas físicos en los juegos, permitiendo que los objetos interactúen de manera realista dentro de un entorno virtual…

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Motor de Flutter

El Motor de Flutter es el núcleo del marco de Flutter, responsable de la representación y de proporcionar la arquitectura subyacente para las aplicaciones de Flutter. Este motor está diseñado para…

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Motor de juego

Un motor de juego es un marco de software diseñado para la creación y desarrollo de videojuegos. Proporciona las herramientas y tecnologías necesarias para facilitar el diseño, la programación y la…

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Motor de Juego Universal

Un motor de juego universal es una herramienta de desarrollo que permite a los creadores de videojuegos diseñar y construir juegos que pueden ejecutarse en múltiples sistemas operativos y…

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Motor de Renderizado

Un motor de renderizado es un software que genera imágenes a partir de modelos 3D, transformando datos digitales en representaciones visuales. Este proceso implica la interpretación de geometría…

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Motor Doomsday

El Motor Doomsday es un puerto de código fuente diseñado para revivir y modernizar los clásicos juegos de disparos en primera persona, como 'Doom' y 'Heretic'. Este motor permite a los jugadores…

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Motor Unreal

El Motor Unreal es un motor de juego popular desarrollado por Epic Games, conocido por su capacidad para crear gráficos impresionantes y simulaciones en 3D. Este motor se ha convertido en una…

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Movimiento

El movimiento en el contexto de la animación y los gráficos por computadora se refiere a las animaciones y transiciones que ocurren en respuesta a las interacciones del usuario. Este concepto es…

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Movimiento del eje Z

El movimiento a lo largo del eje Z en un espacio tridimensional se refiere a la capacidad de un objeto o sistema para desplazarse verticalmente, en contraste con los movimientos en los ejes X…

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Movimiento en zigzag

El movimiento en zigzag es un tipo de desplazamiento que se caracteriza por seguir un patrón angular, alternando direcciones en un recorrido que se asemeja a la forma de la letra 'Z'. Este tipo de…

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Movimiento Raíz

El Movimiento Raíz es una técnica de animación que se centra en la idea de que el movimiento de un personaje se deriva de la animación misma, en lugar de depender exclusivamente de la entrada del…

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Muestreador

Un muestreador en el contexto de gráficos por computadora es un objeto fundamental que define cómo se muestrean las texturas en un sombreado. Este objeto determina la forma en que se accede a los…

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Muestreo de Jitter

El muestreo de jitter es una técnica utilizada en computación gráfica que implica la recolección de muestras en diferentes momentos para mitigar los artefactos visuales que pueden surgir durante el…

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Muestreo de Luz

El muestreo de luz es un proceso fundamental en el renderizado 3D que implica medir la luz en varios puntos de una escena para simular cómo se comporta la luz en un entorno tridimensional. Este…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Muestreo de Textura

El muestreo de textura es el proceso de recuperar datos de textura para su uso en renderizado. Este proceso es fundamental en gráficos por computadora, ya que permite aplicar imágenes y patrones a…