Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

IA Holográfica

La IA holográfica se refiere a sistemas de inteligencia artificial que utilizan tecnología holográfica para mejorar la interacción y experiencia del usuario. Esta combinación permite crear…

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ID de Objeto

El ID de Objeto es un identificador único asignado a cada objeto en un sistema de renderizado, como los utilizados en gráficos 3D y entornos de computación en la nube. Este identificador permite a…

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Identidad gamer

La identidad gamer se refiere al autoconcepto de individuos que participan activamente en el mundo de los videojuegos. Este concepto abarca no solo la habilidad y el conocimiento en juegos, sino…

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Identificador de Objeto de Buffer

El Identificador de Objeto de Buffer en OpenGL es un número entero único que se utiliza para referirse a un objeto de buffer específico dentro del contexto de OpenGL. Los objetos de buffer son…

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Iluminación

La iluminación en el contexto de la computación gráfica y el renderizado 3D se refiere a la simulación de la luz en un entorno digital. Este proceso es fundamental para crear imágenes realistas, ya…

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Iluminación Ambiental

La iluminación ambiental es un método utilizado en gráficos por computadora para simular la luz que proviene de todas las direcciones en una escena. Este tipo de iluminación no se asocia a una fuente…

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Iluminación Basada en Imágenes

La iluminación basada en imágenes es una técnica avanzada en el renderizado 3D que utiliza imágenes pregrabadas para simular la iluminación de una escena tridimensional. Esta metodología permite…

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Iluminación de Entorno

La iluminación de entorno es una técnica de renderizado 3D que simula condiciones de luz natural en una escena tridimensional. Esta técnica se utiliza para crear un ambiente más realista y…

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Iluminación de Escena

La iluminación de escena en el contexto de la mesa 3D y gráficos se refiere al proceso de agregar fuentes de luz a una representación tridimensional para mejorar tanto la visibilidad como la estética…

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Iluminación de Vértices

La iluminación de vértices es una técnica utilizada en gráficos por computadora que calcula la iluminación en cada vértice de un modelo 3D. Este método se basa en la interpolación de los valores de…

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Iluminación difusa

La iluminación difusa es una técnica de sombreado utilizada en computación gráfica que simula la forma en que la luz se dispersa al impactar sobre superficies rugosas. A diferencia de la iluminación…

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Iluminación Dinámica

La iluminación dinámica es una técnica de renderizado en 3D que permite que la luz en una escena cambie en tiempo real, dependiendo de la posición y el movimiento de los objetos. A diferencia de la…

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Iluminación en Espacio de Pantalla

La iluminación en espacio de pantalla es una técnica gráfica utilizada en el ámbito de gráficos por computadora que se centra en calcular las interacciones de luz en función de las coordenadas de…

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Iluminación Estática

La iluminación estática es una técnica de iluminación utilizada en entornos 3D donde las fuentes de luz permanecen fijas y no cambian durante la experiencia del usuario, como en videojuegos o…

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Iluminación Global

La Iluminación Global es un conjunto de técnicas utilizadas en el renderizado 3D para simular la forma en que la luz rebota en las superficies e ilumina otras superficies. A diferencia de la…

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Iluminación Hemisférica

La iluminación hemisférica es una técnica de renderizado utilizada en gráficos por computadora que simula la luz que proviene de un hemisferio alrededor de un punto específico en el espacio. Esta…

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Iluminación Horneada

La iluminación horneada es una técnica utilizada en gráficos por computadora que permite calcular y almacenar previamente la información de iluminación en texturas. Este método se basa en la premisa…

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Iluminación Precalculada

La iluminación precalculada es una técnica utilizada en el desarrollo de videojuegos que consiste en calcular los datos de iluminación de una escena antes de que el juego se ejecute. Esto permite que…

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Iluminación volumétrica

La iluminación volumétrica es una técnica en computación gráfica que simula cómo la luz interactúa con el volumen del espacio, teniendo en cuenta factores como la dispersión y la absorción de la luz…

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Ilusión

La ilusión es una apariencia o impresión engañosa que puede manifestarse en diversas formas, especialmente en el ámbito de los juegos y motores gráficos. En este contexto, se refiere a la capacidad…

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Imagen Aumentada

La imagen aumentada se refiere a una representación visual que ha sido mejorada mediante la adición de información o gráficos adicionales. Este concepto se utiliza comúnmente en el ámbito de la…

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Imagen de Entrada

La 'Imagen de Entrada' en el contexto del renderizado 3D se refiere a los datos de imagen originales que se utilizan como fuente para el procesamiento o renderizado. Estos datos pueden incluir…

Inteligencia artificial

Imagen de Referencia

Una imagen de referencia es una representación visual utilizada como guía para crear o modelar objetos en diversas disciplinas, como el diseño gráfico, la ilustración, la animación y la modelación…

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Imagen en Escala de Grises

Una imagen en escala de grises es una representación visual que utiliza solo tonos de gris, sin incluir colores. Este tipo de imagen se caracteriza por su capacidad para mostrar variaciones de…

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