Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

+58.000términos
19galaxias
2idiomas
Diariotérminos nuevos del radar
Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máquina de Estados de Animación

Una Máquina de Estados de Animación es un sistema que gestiona diferentes estados de animación y transiciones en el desarrollo de aplicaciones interactivas, incluyendo juegos. Este enfoque permite a…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marcadores de Seguimiento

Los marcadores de seguimiento son señales visuales utilizadas en el ámbito de la realidad aumentada para ayudar a rastrear la posición y orientación de objetos virtuales en el entorno físico. Estos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marcador fiducial

Un marcador fiducial es un punto de referencia en la realidad aumentada que se utiliza para el seguimiento y la colocación de objetos virtuales en el entorno físico. Estos marcadores son patrones…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marcha de Rayos

La 'Marcha de Rayos' es una técnica de renderizado 3D que se basa en el principio de seguir un rayo desde un punto de vista hasta las superficies de un objeto en una escena tridimensional. Este…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marco de Computación Espacial

El Marco de Computación Espacial es un conjunto de herramientas y directrices diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones que integran la realidad aumentada (RA) en entornos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marco de Juego

Un marco de juego proporciona la estructura necesaria para desarrollar videojuegos, facilitando a los desarrolladores la creación de aplicaciones interactivas y dinámicas. Este tipo de marco incluye…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marco de Renderizado

Un marco de renderizado es un conjunto de herramientas y bibliotecas diseñadas para facilitar la creación y visualización de gráficos en aplicaciones. Estos marcos proporcionan una interfaz que…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marco de Simulación

Un marco de simulación es una biblioteca o herramienta que facilita la creación de objetos simulados para pruebas en el desarrollo de software. Estos marcos permiten a los desarrolladores crear…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marco de Z-buffering

El marco de Z-buffering es un enfoque estructurado para implementar el Z-buffering en sistemas gráficos, que permite gestionar la profundidad de los objetos en una escena tridimensional. Este método…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marco Narrativo

El marco narrativo en el contexto del metaverso se refiere a una estructura que describe los elementos clave de una historia dentro de una experiencia virtual. Este marco proporciona un contexto y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marcos de Simulación

Los marcos de simulación son herramientas fundamentales en el desarrollo guiado por comportamiento (BDD), que permiten crear objetos simulados para realizar pruebas de software. Estos marcos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Marcos para el Desarrollo

Los 'Marcos para el Desarrollo' en el contexto del metaverso son directrices estructuradas que facilitan la creación de aplicaciones y experiencias inmersivas en entornos virtuales. Estos marcos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Mareo por Movimiento

El mareo por movimiento es una condición que puede ocurrir al usar aplicaciones de realidad virtual (VR) o que implican mucho movimiento. Se manifiesta como una sensación de desorientación, náuseas o…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máscara Alfa

La Máscara Alfa es una técnica fundamental en el renderizado 3D y la computación gráfica que utiliza una imagen en escala de grises para controlar la transparencia de otra imagen. En este contexto…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máscara de Canal Alfa

Una máscara de canal alfa se utiliza para definir qué partes de una imagen son transparentes u opacas. En el contexto de los gráficos por computadora, el canal alfa es un componente adicional en la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máscara de capa

La máscara de capa es una herramienta fundamental en computación gráfica que permite controlar la visibilidad de diferentes partes de una capa en un entorno digital. Funciona como un filtro que puede…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máscara de Luz

La Máscara de Luz es una técnica utilizada en el ámbito de la iluminación, especialmente en la producción audiovisual y el diseño gráfico, que permite controlar la influencia de las luces en áreas…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máscara de Opacidad

La Máscara de Opacidad es una herramienta fundamental en la creación de gráficos digitales que permite a los desarrolladores y artistas controlar la transparencia de un material de manera precisa y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Máscara ROI

La Máscara ROI (Región de Interés) es una técnica utilizada en el procesamiento de imágenes que permite definir áreas específicas dentro de una imagen para su análisis o manipulación. Esta máscara…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Material

En el contexto del renderizado 3D, un 'material' se refiere a las propiedades que definen cómo una superficie interactúa con la luz. Esto incluye características como el color, la textura, la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Material de Física

El material de física en el contexto del desarrollo de videojuegos se refiere a las propiedades físicas que definen cómo interactúan los objetos en un entorno virtual. Estas propiedades incluyen la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Material de Física 2D

El material de Física 2D es un componente esencial que define las propiedades físicas de los colisionadores en un entorno bidimensional. Este material permite a los desarrolladores ajustar…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Material de la diana

El material de la diana en el contexto de los dardos se refiere a los componentes utilizados para fabricar el objetivo donde se lanzan los dardos. Este material es crucial, ya que afecta tanto la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Material de Post-Procesamiento

El material de post-procesamiento se refiere a un conjunto de técnicas y herramientas utilizadas en el desarrollo de videojuegos para aplicar efectos visuales a la imagen final después de que se ha…

Glosarix en tu dispositivo

instalar
×
Enable Notifications Ok No