Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Objeto Simulado

Un objeto simulado es una representación que imita el comportamiento de un objeto real en un entorno de prueba. En el contexto del desarrollo de software, especialmente en lenguajes como JavaScript y…

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Objetos Rompibles

Los objetos rompibles en los videojuegos son elementos que pueden ser destruidos o rotos, a menudo como parte de la mecánica del juego o para enriquecer la estética del entorno. Estos objetos pueden…

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Oclusión

La oclusión es un concepto fundamental en el ámbito de la computación gráfica y el renderizado 3D, que se refiere al proceso de determinar qué objetos en una escena no son visibles para la cámara…

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Oclusión Ambiental

La oclusión ambiental es un método de sombreado utilizado en computación gráfica para calcular cuán expuesto está cada punto en una escena a la luz ambiental. Este enfoque se basa en la idea de que…

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Oclusión Ambiental en Espacio de Pantalla

La oclusión ambiental en espacio de pantalla es un método de sombreado utilizado en gráficos por computadora que calcula cuán expuesto está cada punto en una escena a la iluminación ambiental. Este…

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Oclusión Dinámica

La Oclusión Dinámica es una técnica avanzada utilizada en gráficos por computadora que calcula la visibilidad de los objetos en una escena en función del movimiento y la posición de otros elementos…

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Octagonal

El término 'Octagonal' se refiere a una forma geométrica con ocho lados y ocho ángulos. En el contexto de la criptografía visual, esta figura puede ser utilizada para representar información de…

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Oculus

Oculus es una marca de cascos de realidad virtual desarrollada por Oculus VR, una división de Meta Platforms Inc. Estos dispositivos están diseñados para sumergir a los usuarios en entornos virtuales…

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Oculus Mobile

Oculus Mobile es un sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual de Oculus, como Oculus Quest y Oculus Go. Este sistema operativo está optimizado para ofrecer…

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Oculus OS

Oculus OS es un sistema operativo diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual, optimizado para ofrecer una experiencia de gaming inmersiva y fluida. Este sistema operativo se…

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Oculus Quest

Oculus Quest es un visor de realidad virtual independiente que opera con un sistema operativo móvil optimizado para experiencias de realidad virtual. Este dispositivo, lanzado por Oculus, una…

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Ojiva

Descripción, historia, usos y ejemplos de la ojiva, un dispositivo explosivo utilizado principalmente en aplicaciones militares.

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OnAnimatorIK

OnAnimatorIK es un método en Unity que se utiliza para configurar la cinemática inversa (IK) en un animador. La cinemática inversa es una técnica que permite a los desarrolladores manipular la…

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OnAnimatorMove

OnAnimatorMove es un método en Unity que se invoca para actualizar la posición del animador en función de la animación que se está reproduciendo. Este método es parte del ciclo de actualización del…

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OnApplicationFocus

OnApplicationFocus es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación gana o pierde el foco, lo que significa que el usuario ha cambiado la atención de la aplicación a otra ventana o ha…

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OnApplicationPause

OnApplicationPause es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación entra en un estado de pausa. Este evento es crucial para gestionar el comportamiento de la aplicación en situaciones donde…

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OnApplicationQuit

OnApplicationQuit es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación está a punto de cerrarse. Este método es parte del ciclo de vida de un script en Unity y permite a los desarrolladores…

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OnCollisionEnter

El método 'OnCollisionEnter' en Unity es un evento que se activa cuando un collider o un rigidbody comienza a tocar otro collider o rigidbody. Este método es fundamental en la programación de juegos…

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Onda de Vórtice

La Onda de Vórtice es un efecto visual que simula la propagación de ondas en un medio, generadas por un vórtice. Este fenómeno se utiliza comúnmente en gráficos computacionales y motores gráficos…

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OnDestroy

El método 'OnDestroy' en Unity es una función especial que se invoca automáticamente cuando un objeto de tipo MonoBehaviour está a punto de ser destruido. Este método es crucial para la gestión de…

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OnDisable

El método 'OnDisable' en Unity es un componente crucial en el ciclo de vida de los scripts. Se invoca automáticamente cuando un comportamiento se desactiva, ya sea porque el objeto que lo contiene se…

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OnDrawGizmos

OnDrawGizmos es un método en Unity que se invoca para dibujar gizmos en la vista de escena, lo que permite a los desarrolladores visualizar información útil sobre los objetos en su juego. Este método…

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OnDrawGizmosSelected

OnDrawGizmosSelected es un método en Unity que se utiliza para dibujar gizmos en la escena solo cuando el objeto asociado está seleccionado en el editor. Los gizmos son elementos visuales que ayudan…

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OnEnable

OnEnable es un método en motores de desarrollo de videojuegos, como Unity, que se invoca automáticamente cuando un objeto de juego se habilita y se activa en la escena. Este método es parte del ciclo…

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