Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnGUI

OnGUI es un método en Unity que se utiliza para renderizar y manejar eventos de la interfaz gráfica de usuario (GUI). Este método se invoca en cada frame de la aplicación, lo que permite a los…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnMouseDown

El método 'OnMouseDown' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario presiona el botón del mouse mientras el cursor está sobre un objeto que tiene un componente Collider o un componente GUI…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnMouseUp

El método 'OnMouseUp' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse sobre un objeto específico en la escena. Este método es parte del sistema de eventos de Unity y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnParticleCollision

OnParticleCollision es un método en Unity que se invoca cuando una partícula de un sistema de partículas colisiona con un collider en la escena. Este método permite a los desarrolladores gestionar…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnParticleSystemPaused

El método 'OnParticleSystemPaused' en Unity es un evento que se activa cuando un sistema de partículas entra en estado de pausa. Este método es parte de la API de Unity y permite a los…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnParticleSystemStopped

OnParticleSystemStopped es un método en Unity que se invoca cuando un sistema de partículas ha dejado de reproducirse. Este evento es crucial para los desarrolladores de videojuegos y aplicaciones…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnPreCull

OnPreCull es un método en Unity que se invoca justo antes de que la cámara realice el proceso de culling de la escena. El culling es una técnica utilizada para optimizar el rendimiento gráfico, donde…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnRenderObject

OnRenderObject es un método en Unity que se invoca después de que se completa todo el renderizado regular de la escena. Este método es parte del ciclo de vida de los scripts en Unity y se utiliza…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnTriggerEnter

OnTriggerEnter es un método en motores de videojuegos como Unity que se activa cuando otro collider entra en el collider que tiene configurado como trigger. Este método es parte del sistema de física…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnValidate

El método 'OnValidate' en Unity es una función especial que se invoca automáticamente cuando un script se carga o cuando se modifica un valor en el inspector de Unity. Este método permite a los…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OnWillRenderObject

OnWillRenderObject es un método en Unity que se invoca justo antes de que una cámara comience a renderizar la escena. Este método es parte del ciclo de vida de los componentes de Unity y permite a…

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Oolite

Oolite es un juego de simulación de comercio y combate espacial que rinde homenaje al clásico 'Elite'. Disponible en múltiples plataformas, Oolite permite a los jugadores explorar un vasto universo…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Opacidad

La opacidad se refiere al grado en que un objeto bloquea la luz, afectando su visibilidad en la pantalla. En el contexto de la computación gráfica, la opacidad es un atributo fundamental que…

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OpenArena

OpenArena es un juego de disparos en primera persona gratuito y de código abierto que se basa en el motor de Quake III Arena. Este título se destaca por su jugabilidad rápida y dinámica, ofreciendo a…

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OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) es un estándar abierto diseñado para la programación paralela de sistemas heterogéneos, lo que significa que permite a los desarrolladores escribir código que puede…

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OpenEmu

OpenEmu es un emulador de código abierto diseñado específicamente para proporcionar una interfaz fácil de usar que permite a los usuarios jugar videojuegos clásicos en diversas plataformas. Este…

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OpenGL

OpenGL es una interfaz de programación de aplicaciones multiplataforma y multilenguaje para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D. Se utiliza ampliamente en la industria de los videojuegos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OpenGL ES

OpenGL ES es un subconjunto de OpenGL diseñado específicamente para sistemas embebidos, como dispositivos móviles y consolas de videojuegos. Su principal objetivo es proporcionar una API de gráficos…

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OpenMW

OpenMW es una reimplementación de código abierto del motor de juego de 'The Elder Scrolls III: Morrowind', diseñada para permitir que este clásico de los videojuegos funcione en sistemas operativos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OpenRA

OpenRA es un motor de juego libre y de código abierto que recrea juegos clásicos de estrategia en tiempo real. Su objetivo principal es revivir y modernizar títulos icónicos como 'Command & Conquer'…

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OpenSCAD

OpenSCAD es un modelador CAD 3D basado en scripts que permite a los usuarios crear modelos tridimensionales utilizando un lenguaje de programación específico. A diferencia de otros programas de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

OpenTTD

OpenTTD es un juego de simulación de código abierto que se basa en el clásico Transport Tycoon Deluxe, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de construir y gestionar su propia red de transporte…

Sistemas operativos

OpenXcom

OpenXcom es una reimplementación de código abierto del icónico juego de estrategia por turnos X-COM: UFO Defense, lanzado originalmente en 1994. Este proyecto busca preservar y modernizar la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Operaciones Raster

Las operaciones raster son procesos que se llevan a cabo en datos raster, que son representaciones digitales de imágenes o superficies en forma de una matriz de píxeles. Cada píxel contiene…

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