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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Pipeta

Pipeta es una herramienta utilizada para extraer y copiar valores de color de la pantalla. Esta aplicación es especialmente útil para diseñadores gráficos, desarrolladores web y artistas digitales…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Pirámide

Una pirámide es una figura geométrica tridimensional que se caracteriza por tener una base poligonal y varias caras triangulares que convergen en un único punto, conocido como el vértice. Esta…

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Píxel

Un píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital o pantalla, que representa un solo punto en la imagen. Cada píxel puede contener información sobre el color y la intensidad de la luz, lo que…

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Pixelación

La pixelación es el proceso de mostrar una imagen a una resolución tan baja que los píxeles individuales son visibles. Este fenómeno ocurre cuando una imagen se amplía más allá de su resolución…

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Píxel de color

Un píxel de color es la unidad más pequeña de una imagen digital que puede ser representada y manipulada en computación gráfica. Cada píxel contiene información sobre el color que se mostrará en la…

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Píxel de profundidad

Un píxel de profundidad es un elemento fundamental en la computación gráfica y la visión por computadora, que contiene información sobre la distancia de un objeto desde la cámara o el punto de vista…

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Pixel Perfecto

El término 'Pixel Perfecto' se refiere a una técnica de renderizado en el ámbito del desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas que garantiza que las imágenes se muestren con la máxima…

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Pizarra blanca

La pizarra blanca es una superficie plana y lisa, generalmente de color blanco, que se utiliza para escribir o dibujar con marcadores especiales. Este tipo de pizarra se ha convertido en una…

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Pizarra Virtual

La pizarra virtual es una herramienta en línea que permite a los usuarios colaborar en tiempo real dibujando, escribiendo y compartiendo ideas visualmente. Este tipo de plataforma se ha convertido en…

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Plano focal

El plano focal en el contexto de la realidad aumentada se refiere a la distancia específica desde la lente donde los objetos virtuales aparecen nítidamente enfocados. Este concepto es crucial para la…

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Plano X

El Plano X es un concepto fundamental en el ámbito del renderizado 3D y el modelado tridimensional. Se refiere a un plano de referencia en el espacio 3D que es paralelo al eje X, uno de los tres ejes…

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Plano Y

El plano Y es un plano definido por el eje Y en el espacio tridimensional (3D), que se extiende indefinidamente a lo largo de los ejes X y Z. En un sistema de coordenadas cartesianas, el eje Y…

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Plano Z

Un plano en un sistema de coordenadas tridimensional es una superficie bidimensional que se extiende infinitamente en todas direcciones dentro de un espacio tridimensional. Este plano se define…

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Plantillado

El plantillado es una técnica gráfica utilizada en gráficos por computadora que permite controlar el dibujo de píxeles en función de un búfer de plantilla. Este búfer actúa como una máscara que…

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Plataforma de Juego Universal

Una Plataforma de Juego Universal es un sistema que permite a los jugadores disfrutar de videojuegos en múltiples sistemas operativos, facilitando la accesibilidad y la interoperabilidad entre…

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Plataforma de Realidad Virtual

Una plataforma de realidad virtual es un marco que soporta el desarrollo y la ejecución de aplicaciones de realidad virtual, permitiendo a los usuarios interactuar con entornos digitales inmersivos…

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PNJ

PNJ es la abreviatura de 'Personaje No Jugador', un término ampliamente utilizado en el ámbito de los videojuegos y motores gráficos. Se refiere a aquellos personajes que son controlados por la…

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Poder de renderizado

El poder de renderizado se refiere a la capacidad de un sistema para generar imágenes tridimensionales de manera eficiente y rápida. Este proceso implica la conversión de modelos 3D, que son…

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Poligonaje

El poligonaje es el proceso de crear un modelo 3D utilizando polígonos, que son las unidades básicas de la geometría en el espacio tridimensional. En este contexto, los polígonos suelen ser…

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Poligonización

La poligonización es el proceso de convertir un modelo tridimensional en una malla de polígonos, que son las unidades básicas que componen la geometría en computación gráfica. Este proceso es…

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Polígono

Un polígono es una forma plana que consiste en líneas rectas unidas para formar una cadena o circuito cerrado. Se caracteriza por tener al menos tres lados y tres vértices, aunque puede tener un…

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Polígonos cóncavos

Los polígonos cóncavos son figuras geométricas que se caracterizan por tener al menos un ángulo interior mayor de 180 grados. Esta propiedad implica que al menos uno de sus lados se 'inclinó' hacia…

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Polígonos convexos

Los polígonos convexos son figuras geométricas que se caracterizan por tener todos sus ángulos interiores menores de 180 grados. Esto significa que, al trazar una línea entre cualquier par de puntos…

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Política de visibilidad

La política de visibilidad en computación gráfica se refiere a un conjunto de reglas y algoritmos que determinan qué objetos dentro de una escena son visibles para la cámara en un entorno…

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