Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Selector de Longitud de Onda

Un selector de longitud de onda es un dispositivo o método utilizado para filtrar longitudes de onda específicas en el contexto del renderizado gráfico. En el ámbito general de los gráficos por…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Selva

La 'Selva' en el desarrollo de videojuegos se refiere a un entorno forestal denso que se utiliza comúnmente en el diseño de niveles, especialmente en aquellos que requieren exploración y aventura…

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Semáforo de Espera de Evento

Un semáforo de espera de evento en Vulkan es un mecanismo de sincronización que permite a los comandos de la GPU esperar hasta que un evento específico se haya señalado. Este tipo de semáforo es…

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Semáforo de Vulkan

El semáforo de Vulkan es un primitivo de sincronización fundamental en la API de gráficos Vulkan, diseñado para coordinar operaciones entre diferentes etapas del procesamiento gráfico. Su función…

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Semáforo Externo

Un semáforo externo en Vulkan es un mecanismo de sincronización que se crea fuera del contexto de Vulkan, pero que puede ser utilizado dentro de este. Su principal función es coordinar el acceso a…

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Semitono

El semitono es una técnica utilizada en impresión e imagen digital que simula imágenes de tono continuo mediante el uso de puntos. Esta técnica se basa en la creación de patrones de puntos de…

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Sencillo

En el contexto de los dardos, el término 'sencillo' se refiere a un área de puntuación específica en la diana que otorga el valor numérico indicado en su superficie. Esta zona es fundamental para el…

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Sensación Fantasma

La sensación fantasma en el contexto de la realidad virtual se refiere a la experiencia subjetiva de sentir un miembro o parte del cuerpo que no está físicamente presente. Este fenómeno puede ocurrir…

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Sensibilidad del Joystick

La sensibilidad del joystick se refiere a cuán receptivo es el joystick a la entrada. Este parámetro es crucial en la experiencia de juego, ya que determina cómo se traduce el movimiento físico del…

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Sensor de Imagen Holográfica

Un sensor de imagen holográfica es un dispositivo avanzado que captura imágenes en tres dimensiones utilizando principios de holografía. A diferencia de los sensores de imagen convencionales que…

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Servicios de Transmisión

Los servicios de transmisión en el contexto del metaverso se refieren a plataformas que permiten a los usuarios acceder y consumir contenido digital en entornos virtuales inmersivos. Estos servicios…

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Servicio Simulado

Un servicio simulado es una herramienta que imita el comportamiento de un servicio real con fines de prueba. Estos servicios son fundamentales en el ámbito de la integración continua y entrega…

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Servidor de Juegos

Un servidor de juegos es una plataforma que aloja juegos en línea multijugador y gestiona las sesiones de juego, permitiendo a los jugadores conectarse y participar en un entorno virtual compartido…

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Servidor Simulado

Un servidor simulado es una herramienta que emula el comportamiento de un servidor real, permitiendo a los desarrolladores y testers realizar pruebas sin necesidad de un entorno de producción. Este…

Hardware, electrónica y robótica

Servo del eje Z

El servo del eje Z es un motor servo diseñado específicamente para controlar el movimiento a lo largo del eje Z en sistemas robóticos y de automatización. Este tipo de servo es fundamental en…

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Sesgo de Nivel de Detalle

El 'Sesgo de Nivel de Detalle' se refiere a un parámetro que ajusta el nivel de detalle utilizado en el muestreo de texturas en gráficos por computadora. Este concepto es fundamental en la…

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Sesión de Juego

Una 'Sesión de Juego' se refiere a un período de tiempo dedicado a jugar un videojuego, donde los jugadores se sumergen en la experiencia interactiva que ofrece el título elegido. Durante esta…

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Shader de Control de Tessellación

Un shader de control de tessellación es una etapa de shader programable que controla los niveles de tessellación en gráficos por computadora. Este tipo de shader permite a los desarrolladores definir…

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Shader de Disolución

El shader de disolución es un tipo de shader utilizado en gráficos por computadora que simula el efecto de descomposición o disolución de una superficie. Este efecto visual se logra mediante la…

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Shader de efecto de rayos X

Un shader de efecto de rayos X es un tipo de programa que se ejecuta en la GPU y que permite simular la apariencia de un objeto como si estuviera siendo visualizado a través de rayos X. Este shader…

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Shader de Evaluación de Tessellación

Un shader de evaluación de tessellación es una etapa de shader programable que se encarga de evaluar los vértices tessellados en un modelo 3D. Este shader se utiliza en el proceso de tessellación…

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Shader de Follaje

Un shader de follaje es un tipo de shader diseñado específicamente para renderizar follaje en gráficos 3D. Su principal función es simular la apariencia y el comportamiento de las hojas, ramas y…

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Shader de Fragmento

Un shader de fragmento es un tipo de programa que se ejecuta en la etapa de fragmentación del pipeline gráfico, donde se calcula el color y otros atributos de cada píxel que se va a renderizar en la…

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Shader de Geometría

El shader de geometría es un tipo de shader en gráficos 3D que se encarga de procesar primitivas geométricas como puntos, líneas y triángulos. A diferencia de los shaders de vértices, que solo…

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