Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Títere

Un 'títere' en el contexto de la tecnología 3D, juegos y motores gráficos se refiere a una representación digital de un personaje que puede ser animado utilizando puntos de control. Estos puntos de…

Sistemas operativos

TLB

El TLB, o Buffer de Traducción de Direcciones, es una estructura de datos utilizada en la gestión de memoria de los sistemas operativos modernos. Su función principal es actuar como una caché que…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Tono

El tono se refiere al aspecto del color de una imagen, que puede ser manipulado en diversos contextos de computación gráfica para lograr varios efectos. En este ámbito, el tono es un componente…

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Topología de Malla

La topología de malla se refiere a la disposición y conectividad de vértices, aristas y caras en una malla. En el contexto de la creación de modelos 3D, esta topología es fundamental para definir la…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Torneo

Un torneo de dardos es un evento competitivo donde los jugadores se enfrentan en partidas de dardos, un juego que combina habilidad, precisión y estrategia. En estos torneos, los participantes lanzan…

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Torus

Un torus es una superficie en forma de dona generada al revolver un círculo alrededor de un eje. Esta figura tridimensional se caracteriza por su forma tubular y su geometría única, que presenta un…

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Tour Virtual

Un tour virtual es una simulación de un lugar del mundo real, permitiendo a los usuarios explorarlo a través de una interfaz virtual. Esta experiencia inmersiva se logra mediante el uso de…

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Tráiler de Juego

Un tráiler de juego es un video promocional que muestra un videojuego, diseñado para captar la atención de los jugadores y generar expectativa antes de su lanzamiento. Estos tráileres suelen incluir…

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Trampa de Vórtice

Una trampa de vórtice es un mecanismo utilizado en videojuegos que genera un efecto visual y físico similar a un vórtice, con el propósito de atrapar enemigos u objetos dentro de su área de…

Desarrollo de software

Trampas de usuario

Las trampas de usuario son elementos de diseño en entornos virtuales que están estratégicamente ubicados para guiar a los usuarios hacia acciones o comportamientos específicos. Estas trampas pueden…

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Transferencia de Buffer

La transferencia de buffer en OpenGL se refiere al proceso de mover datos entre objetos de buffer y la GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico). Este proceso es fundamental para la representación…

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Transferencia de Memoria

La transferencia de memoria en Vulkan se refiere al proceso de mover datos de una ubicación de memoria a otra dentro del contexto de la API de gráficos Vulkan. Este proceso es fundamental para la…

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Transformación

La transformación es el proceso de cambiar suavemente una forma en otra, y es un concepto fundamental en animaciones y gráficos. En el contexto de la tecnología, la transformación puede referirse a…

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Transformación cinemática

La transformación cinemática es un concepto fundamental en el renderizado 3D que se refiere al proceso de cambiar la posición y orientación de un objeto dentro de un espacio tridimensional. Este…

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Transformación de Instancia

La transformación de instancia en entornos de desarrollo de gráficos y videojuegos se refiere a la capacidad de modificar la posición, rotación y escala de una instancia dentro de una escena. Este…

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Transformación de Objeto

La transformación de objeto en el contexto de la programación gráfica 3D se refiere al proceso de modificar la posición, rotación o escala de un objeto dentro de un espacio tridimensional. Este…

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Transformación de ventana de visualización

La transformación de ventana de visualización es un proceso fundamental en la computación gráfica que consiste en mapear coordenadas tridimensionales (3D) a coordenadas bidimensionales (2D) en la…

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Transformación de Vértices

La transformación de vértices es un proceso fundamental en gráficos por computadora que implica la conversión de coordenadas de vértices de un espacio a otro. Este proceso es crucial para la…

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Transformación en el eje Z

La transformación en el eje Z es un concepto fundamental en matemáticas y geometría que se refiere a la alteración de la posición de los objetos en un espacio tridimensional a lo largo del eje…

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Transformaciones No Lineales

Las transformaciones no lineales son técnicas utilizadas en computación gráfica que permiten modificar la geometría de los objetos de manera que no se preserven las líneas rectas. A diferencia de las…

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Transformada-Z

La Transformada-Z es una herramienta matemática fundamental en el procesamiento de señales y sistemas discretos. Se utiliza para analizar y diseñar sistemas lineales invariantes en el tiempo…

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Transformar

Transformar en un contexto gráfico se refiere al proceso de cambiar la posición, tamaño u orientación de un objeto dentro de un espacio visual. Este concepto es fundamental en diversas disciplinas…

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Transición de Animación

La 'Transición de Animación' en motores de desarrollo de videojuegos se refiere al proceso de pasar de un estado de animación a otro dentro del entorno de desarrollo. Este proceso es fundamental para…

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Transición de Nivel de Detalle

La Transición de Nivel de Detalle (LOD, por sus siglas en inglés) es un proceso fundamental en la renderización gráfica que implica cambiar el nivel de detalle utilizado para representar un objeto en…

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