Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

BIM 3D

BIM 3D, o Modelado de Información de Construcción en tres dimensiones, es una metodología que permite la creación y gestión de representaciones digitales de las características físicas y funcionales…

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Bisel

El bisel es un término utilizado en el modelado 3D que se refiere a un borde biselado en un modelo, creando una transición suave entre superficies. Este efecto no solo mejora la estética del modelo…

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Biselado

El biselado es el proceso de crear un borde biselado en un objeto 3D, lo que implica modificar la geometría de un modelo para suavizar sus bordes y esquinas. Este procedimiento es fundamental en el…

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Biselado de Aristas

El biselado de aristas es una técnica utilizada en el modelado 3D que consiste en suavizar los bordes de un objeto tridimensional. Esta práctica se lleva a cabo mediante la eliminación de las aristas…

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Bisel de corte

El bisel de corte es un borde en ángulo que se utiliza en herramientas de corte para mejorar su rendimiento y eficacia. Este diseño permite que la herramienta penetre en el material de manera más…

Inteligencia artificial

Blanqueo

El blanqueo es una técnica de preprocesamiento de datos que se utiliza para transformar conjuntos de datos en una forma donde las características son no correlacionadas y tienen una varianza de uno…

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Blender

Blender es un software de modelado y renderizado 3D de código abierto muy popular que admite varios motores de renderizado. Este programa se destaca por su versatilidad y potencia, permitiendo a los…

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Blend Space

Blend Space es una herramienta poderosa dentro de motores de videojuegos que permite a los desarrolladores y animadores mezclar múltiples animaciones en función de parámetros específicos. Esta…

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Blit

Blit es una operación fundamental en gráficos por computadora que se refiere a la transferencia de datos de un búfer a otro. Este proceso es esencial para la representación visual en pantallas, ya…

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Blit de Framebuffer

El blit de framebuffer es la operación de copiar datos de píxeles de un framebuffer a otro, a menudo utilizado para efectos de post-procesamiento. Esta técnica es fundamental en gráficos por…

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Blit de Imagen

El 'Blit de Imagen' en gráficos computacionales se refiere a un comando que permite copiar una región de una imagen a otra imagen. Este proceso es fundamental en la manipulación de gráficos y…

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BlitzMax

BlitzMax es un lenguaje de programación diseñado específicamente para el desarrollo de juegos, que se basa en el lenguaje BlitzBasic. Su enfoque principal es proporcionar a los desarrolladores una…

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Bloque de Propiedades de Material

El Bloque de Propiedades de Material en gráficos por computadora es una clase fundamental que permite a los desarrolladores establecer y gestionar propiedades de materiales de manera eficiente para…

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Bloqueo de Buffer

El 'Bloqueo de Buffer' es un mecanismo crucial que garantiza la integridad de los datos en los buffers de gráficos durante las operaciones de acceso. Este concepto se refiere a la restricción que…

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Bloqueo de Cardán

El bloqueo de cardán es un fenómeno que ocurre en el contexto del renderizado 3D, donde dos ejes de rotación se alinean, resultando en la pérdida de un grado de libertad en el movimiento. Este…

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Bloqueo de Renderizado

El bloqueo de renderizado se refiere a la situación en la que un navegador web no puede mostrar el contenido de una página hasta que se han cargado completamente ciertos recursos, como hojas de…

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Bloques de Construcción

Los bloques de construcción en el contexto de la realidad virtual son elementos fundamentales que permiten la creación de entornos y experiencias inmersivas. Estos bloques pueden ser representaciones…

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Bloque Uniforme

Un bloque uniforme en OpenGL se refiere a un conjunto de variables uniformes que pueden ser compartidas entre múltiples sombreadores y actualizadas en una sola llamada. Estas variables uniformes son…

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Blueprint de Actor

El 'Blueprint de Actor' es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos, que se refiere a un tipo de Blueprint que define las propiedades y el comportamiento de un Actor, que es cualquier…

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Blueprint de Animación

El 'Blueprint de Animación' es un tipo especial de Blueprint utilizado en el desarrollo de juegos para controlar la animación de personajes y objetos dentro de un entorno virtual. Este sistema…

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Blueprint de Entidad

Un 'Blueprint de Entidad' es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere a un esquema o plantilla que define las propiedades y comportamientos de una entidad específica…

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Blueprint de Follaje

El 'Blueprint de Follaje' es una herramienta fundamental en motores de desarrollo de videojuegos que permite a los desarrolladores definir las propiedades y comportamientos del follaje en una escena…

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Boceto

Un boceto en el contexto del diseño tridimensional se refiere a un dibujo o esquema preliminar que sirve como base para el desarrollo de un modelo tridimensional. Este tipo de representación gráfica…

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Borrado

El 'borrado' en el contexto de la creación y edición de gráficos tridimensionales se refiere al proceso de eliminar elementos de una escena o modelo 3D. Este proceso es fundamental, ya que permite a…

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