Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Nodo de Blueprint

Un nodo de Blueprint es un elemento individual dentro de un sistema de programación visual utilizado en el desarrollo de aplicaciones y videojuegos que realiza una función o acción específica. Estos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Nodo de Geometría

Un nodo de geometría es un componente fundamental en entornos de programación visual, especialmente en el ámbito del renderizado 3D. Este nodo actúa como un contenedor que representa datos…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Nombre de Jugador

El 'Nombre de Jugador' es un identificador único que permite a los jugadores distinguirse en el vasto mundo de los juegos en línea. Este nombre no solo es una etiqueta, sino que también refleja la…

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Normal

En geometría y gráficos por computadora, un 'normal' es un vector que es perpendicular a una superficie en un punto específico. Este concepto es fundamental en diversas aplicaciones, especialmente en…

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Normal de Bisel

La normal de bisel es un vector que es perpendicular a un bisel en un modelo 3D. Este concepto es fundamental en el modelado tridimensional, ya que permite definir cómo se comporta la luz al…

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Normal de Cara

El 'Normal de Cara' es un vector que es perpendicular a la superficie de una cara en un modelo 3D. Este vector es fundamental en la representación gráfica y en la simulación de la iluminación en…

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Normal de Superficie

El normal de superficie es un vector que es perpendicular a la superficie de una forma en un espacio tridimensional. Este concepto es fundamental en gráficos por computadora, especialmente en el…

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Normal de Vértice

El normal de vértice es un vector que representa la dirección perpendicular a la superficie de un vértice en un modelo 3D. Este vector es fundamental en gráficos por computadora, ya que se utiliza…

Matemáticas y estadística

Notación Z

La Notación Z es un lenguaje de especificación formal utilizado para describir y modelar sistemas informáticos. Se basa en la lógica matemática y se utiliza para representar de manera precisa y…

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Notificación de Animación

La Notificación de Animación es un evento que se puede activar en un punto específico de una animación, permitiendo a los desarrolladores de juegos sincronizar acciones o eventos dentro del juego con…

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Notificaciones de Steam

Las Notificaciones de Steam son alertas diseñadas para mantener a los usuarios informados sobre una variedad de eventos relevantes dentro de la plataforma de videojuegos Steam. Estas notificaciones…

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Novato

El término 'novato' se refiere a una persona que es nueva en un juego o en una comunidad de juegos. Este concepto es fundamental en el ámbito de los videojuegos, donde los jugadores pueden tener…

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No Vinculable

En el contexto de tecnologías de gráficos y computación, un recurso 'No Vinculable' se refiere a aquellos elementos que no pueden ser asociados o vinculados a un pipeline de gráficos o computación de…

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Nube de Puntos

Una nube de puntos es un conjunto de puntos de datos en el espacio tridimensional, que se utiliza comúnmente para representar la superficie externa de un objeto. Cada punto en la nube tiene…

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Nudos

En gráficos por computadora, los nudos se refieren a puntos que definen la forma de una curva o superficie en representación de splines. Estos puntos son fundamentales para la creación de geometrías…

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Nuevas experiencias

Las 'Nuevas experiencias' en el contexto de 'Upstart' se refieren a interacciones o compromisos únicos que las empresas crean para sus clientes, buscando ofrecer algo más allá de lo convencional…

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Nuevo Juego Plus

El 'Nuevo Juego Plus' (New Game Plus o NG+) es un modo de juego que permite a los jugadores reiniciar un videojuego después de haberlo completado, conservando el progreso y las habilidades adquiridas…

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Nuevos Medios

Los nuevos medios son formas de comunicación y expresión que han surgido con la llegada de Internet y la tecnología digital. En el contexto del metaverso, estos medios se caracterizan por su…

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NURBS

Los B-Splines Racionales No Uniformes (NURBS) son una representación matemática de geometría 3D que permite describir curvas y superficies de manera precisa y flexible. A diferencia de las…

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Object.Destroy

Object.Destroy es una función fundamental en motores de desarrollo de videojuegos ampliamente utilizados. Su propósito principal es eliminar un objeto, componente o activo de la escena actual. Esta…

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Object.Instantiate

Object.Instantiate es una función fundamental en motores de desarrollo de videojuegos como Unity, que permite crear instancias de prefabs o de objetos en tiempo de ejecución. Un prefab es un objeto…

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Objetivo de Imagen

El 'Objetivo de Imagen' en el contexto de aplicaciones de realidad aumentada (AR) se refiere a una herramienta utilizada para el reconocimiento y seguimiento de imágenes específicas en el entorno…

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Objetivo de Morphing

El morphing es una técnica utilizada en animación 3D que permite la interpolación entre diferentes formas, creando una transición suave y continua entre ellas. Este proceso se basa en la manipulación…

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Objetivo de Objeto de Buffer

El objetivo de un objeto de buffer en OpenGL se refiere a la categoría específica a la que se asocia dicho buffer, como GL_ARRAY_BUFFER o GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER. Estos objetivos determinan cómo se…