Tecnología, Ciencia y Universo
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- SpriteDescripción: Un sprite es una imagen o animación bidimensional que se integra en una escena más grande, comúnmente utilizada en gráficos 2D y(...) Read more
- SubpasoDescripción: El subpaso es una técnica utilizada en programación gráfica que permite dividir el proceso de renderizado en etapas más manejables(...) Read more
- SubrecursoDescripción: Un subrecurso es una parte de un recurso que puede ser accedida de forma independiente, permitiendo a los desarrolladores y(...) Read more
- Superficie de SubdivisiónDescripción: La superficie de subdivisión es un método utilizado en gráficos por computadora para representar superficies suaves mediante la(...) Read more
- Sombras en Espacio de PantallaDescripción: Las 'Sombras en Espacio de Pantalla' son una técnica utilizada en gráficos por computadora para simular la proyección de sombras en(...) Read more
- SubclaveDescripción: Una subclave es una clave dentro de una clave de un sistema de registro que puede contener valores o más subclaves. El registro es(...) Read more
- Soporte técnicoDescripción: El soporte técnico se refiere a la asistencia proporcionada a los usuarios de productos o servicios tecnológicos, con el objetivo(...) Read more
- Software de SistemaDescripción: El software de sistema se refiere a un conjunto de programas diseñados para proporcionar una plataforma sobre la cual se ejecuta(...) Read more
- Scripting de Shell**Descripción:** El scripting de shell se refiere a la creación de scripts que se ejecutan en un entorno de shell, que es una interfaz de línea(...) Read more
- Sistema de BackupDescripción: Un sistema de backup es una solución tecnológica diseñada para crear copias de datos con el fin de restaurarlos en caso de pérdida,(...) Read more
- Sistema de RedundanciaDescripción: Un sistema de redundancia es una estrategia de diseño que implica la duplicación de componentes o funciones críticas dentro de un(...) Read more
- Sistema de AccesoDescripción: Un sistema de acceso es un conjunto de mecanismos y políticas que regulan quién puede interactuar con ciertos recursos o(...) Read more
- Subdesbordamiento de PilaDescripción: El subdesbordamiento de pila es un error que ocurre en la gestión de memoria de un sistema informático cuando se intenta extraer un(...) Read more
- SJF (El más corto primero)Descripción: El algoritmo SJF (Shortest Job First, o 'El más corto primero') es un método de planificación de CPU que organiza los procesos en(...) Read more
- SidecarDescripción: Un sidecar es un patrón de diseño donde un contenedor secundario se ejecuta junto a un contenedor primario para extender su(...) Read more