Tecnología, Ciencia y Universo
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- Publicar en Tableau PublicDescripción: Publicar en Tableau Public es el proceso de compartir una visualización de datos de manera abierta y accesible en la plataforma(...) Read more
- Publicar Libro de TrabajoDescripción: Publicar un libro de trabajo en Tableau implica la acción de subir un conjunto de visualizaciones, datos y análisis a un servidor o(...) Read more
- Publicar Fuente de DatosDescripción: Publicar Fuente de Datos en Tableau se refiere a la acción de hacer una fuente de datos disponible en un servidor de análisis de(...) Read more
- Panel de Control de ParámetroDescripción: El Panel de Control de Parámetro es un elemento de interfaz que permite a los usuarios gestionar y modificar parámetros de manera(...) Read more
- Poda de ParticionesDescripción: La poda de particiones es una técnica utilizada en bases de datos para optimizar la ejecución de consultas SQL al eliminar de(...) Read more
- PlataformasDescripción: Las plataformas en los videojuegos son un género donde el jugador controla un personaje que debe saltar entre diferentes(...) Read more
- PotenciadorDescripción: Un potenciador es un objeto o elemento dentro de un videojuego que proporciona al jugador una ventaja temporal, mejorando sus(...) Read more
- Personaje JugadorDescripción: El 'Personaje Jugador' (PJ) es el avatar o entidad que un jugador controla dentro de un videojuego. Este personaje puede ser(...) Read more
- PeonesDescripción: Los peones son actores fundamentales en el desarrollo de juegos, ya que representan entidades que pueden ser controladas tanto por(...) Read more
- Personaje del JugadorDescripción: El 'Personaje del Jugador' se refiere al avatar o entidad que un jugador controla dentro de un videojuego. Este personaje puede ser(...) Read more
- PrefabDescripción: Un Prefab, abreviatura de 'prefabricado', es un objeto reutilizable que se almacena en una carpeta de un proyecto dentro de un(...) Read more
- Post-procesadoDescripción: El post-procesado es una técnica utilizada en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas que permite aplicar efectos(...) Read more
- PartículaDescripción: Una partícula en el contexto de los sistemas de partículas se refiere a una pequeña unidad que representa efectos visuales. Estas(...) Read more
- Pixel PerfectoDescripción: El término 'Pixel Perfecto' se refiere a una técnica de renderizado en el ámbito del desarrollo de videojuegos y aplicaciones(...) Read more
- Preferencias del JugadorDescripción: Las 'Preferencias del Jugador' son una herramienta fundamental en el desarrollo de videojuegos que permite almacenar y acceder a(...) Read more