Tecnología, Ciencia y Universo
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- Prior BayesianoDescripción: El Prior Bayesiano es una distribución de probabilidad que representa la incertidumbre sobre un parámetro antes de observar los(...) Read more
- Paradoja de BerksonDescripción: La Paradoja de Berkson es un fenómeno estadístico que se presenta cuando se introduce un sesgo de selección en un estudio, lo que(...) Read more
- Prueba BinomialDescripción: La prueba binomial es una herramienta estadística utilizada para determinar si el número de éxitos en un número fijo de ensayos es(...) Read more
- Punto caliente de biodiversidadDescripción: Los puntos calientes de biodiversidad son regiones geográficas que albergan una gran cantidad de especies endémicas, es decir,(...) Read more
- PROCESAMIENTO_EN_LOTEDescripción: El procesamiento en lote es una técnica de ejecución de trabajos que permite procesar grandes volúmenes de datos de manera(...) Read more
- Procesamiento de Datos por LotesDescripción: El procesamiento de datos por lotes es un método de gestión de datos que permite la recopilación y el procesamiento de grandes(...) Read more
- Predicción de ramasDescripción: La predicción de ramas es una técnica utilizada en la optimización del rendimiento de sistemas de procesamiento, comúnmente en(...) Read more
- Pase de BatallaDescripción: El Pase de Batalla es un sistema de recompensas implementado en muchos videojuegos modernos que permite a los jugadores obtener(...) Read more
- Pruebas de Juego a CiegasDescripción: Las 'Pruebas de Juego a Ciegas' son un método de evaluación en el que un juego es probado por jugadores sin que estos tengan(...) Read more
- Peso de MezclaDescripción: El 'Peso de Mezcla' es un concepto fundamental en la animación por computadora, especialmente en el contexto de los Blend Spaces,(...) Read more
- Pelota RebotandoDescripción: La 'Pelota Rebotando' es un ejercicio fundamental en el ámbito de la animación, especialmente utilizado para enseñar los principios(...) Read more
- Proyección de CajaDescripción: La proyección de caja es una técnica utilizada en gráficos por computadora para proyectar una textura 2D sobre una superficie 3D.(...) Read more
- Pruebas de LímiteDescripción: Las Pruebas de Límite son una técnica de prueba de software que se centra en los valores en los límites en lugar de aquellos dentro(...) Read more
- Pruebas de Back-endDescripción: Las Pruebas de Back-end implican probar los componentes del lado del servidor de una aplicación de software para garantizar que el(...) Read more
- Pruebas de ReferenciaDescripción: Las Pruebas de Referencia son un método para comparar el rendimiento de una aplicación de software con un estándar o referencia.(...) Read more