Tecnología, Ciencia y Universo
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- Sourcing de eventosDescripción: El sourcing de eventos es un patrón de diseño que almacena el estado de un sistema como una secuencia de eventos. Este enfoque(...) Read more
- Servicio externoDescripción: Un servicio externo en el contexto de Kubernetes se refiere a un recurso que no forma parte del clúster de Kubernetes, pero que(...) Read more
- Seguridad de Punto FinalDescripción: La Seguridad de Punto Final es una estrategia integral diseñada para proteger los dispositivos que se conectan a una red, conocidos(...) Read more
- Servicio de Contenedores ElásticosDescripción: El Servicio de Contenedores Elásticos es una solución de orquestación de contenedores completamente administrada que permite a las(...) Read more
- Seguridad mejoradaDescripción: La seguridad mejorada en redes Wi-Fi se refiere a las mejoras implementadas para proteger la información y la integridad de las(...) Read more
- Suscriptor de eventosDescripción: Un suscriptor de eventos es un objeto que se encarga de escuchar y responder a eventos específicos que ocurren en el sistema(...) Read more
- sinoDescripción: El 'sino' es una declaración condicional utilizada en construcciones if-else en lenguajes de programación. Su función principal es(...) Read more
- Sistema de Entidad-ComponenteDescripción: El Sistema de Entidad-Componente es un patrón arquitectónico utilizado en el desarrollo de software, especialmente en juegos y(...) Read more
- Señal de EventoDescripción: En el contexto de la programación gráfica moderna, una 'Señal de Evento' es un mecanismo de sincronización que indica que un evento(...) Read more
- Semáforo ExternoDescripción: Un semáforo externo en Vulkan es un mecanismo de sincronización que se crea fuera del contexto de Vulkan, pero que puede ser(...) Read more
- Sincronización de EventosDescripción: La sincronización de eventos en Vulkan es un proceso crucial que permite coordinar la ejecución de comandos basados en eventos(...) Read more
- Semáforo de Espera de EventoDescripción: Un semáforo de espera de evento en Vulkan es un mecanismo de sincronización que permite a los comandos de la GPU esperar hasta que(...) Read more
- Sistema de Componentes de EntidadDescripción: El Sistema de Componentes de Entidad (ECS, por sus siglas en inglés) es un patrón de diseño ampliamente utilizado en el desarrollo(...) Read more
- Selección de Bucle de BiselDescripción: La selección de bucle de bisel es un método para seleccionar un bucle continuo de biseles en un modelo 3D. Este proceso es(...) Read more
- Software de encriptaciónDescripción: El software de encriptación se refiere a programas diseñados para encriptar y desencriptar datos, garantizando así la(...) Read more