Índice del glosario

Tecnología, ciencia y universo

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Ciencias de la vida

Maleza de nudos

La maleza de nudos, perteneciente al género Fallopia, es un grupo de plantas que incluye especies como el Fallopia japonica, conocido comúnmente como 'bamboo japonés'. Estas plantas son perennes y se…

Desarrollo de software

Malfuncionamiento

El malfuncionamiento se refiere a un fallo en el funcionamiento normal o satisfactorio de un sistema, dispositivo o proceso. Este término abarca una amplia gama de situaciones en las que algo no…

Ciberseguridad

Malicioso

El término 'malicioso' se refiere a cualquier acción, software o comportamiento que tiene la intención de causar daño, perjudicar o comprometer la seguridad de sistemas, redes o datos. En el ámbito…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla

Una malla es una estructura de cuadrícula utilizada en varias técnicas de renderizado para representar superficies en el ámbito de la computación gráfica. Consiste en un conjunto de vértices, aristas…

Redes y telecomunicaciones

Malla completa

La malla completa es una topología de red en la que cada nodo está directamente conectado a todos los demás nodos de la red. Esta estructura permite que la comunicación entre los nodos sea…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Colisión

Una malla de colisión es una estructura utilizada en gráficos por computadora y simulaciones físicas para definir los límites físicos de un objeto. Su función principal es facilitar la detección de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Datos

Una malla de datos es una red de puntos de datos interconectados utilizados para renderizar escenas complejas en entornos tridimensionales. En el contexto del renderizado 3D, cada punto, conocido…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Follaje

La malla de follaje es un modelo 3D utilizado para representar el follaje en motores de desarrollo de videojuegos, como Unreal Engine y otros similares. Estas mallas son esenciales para crear…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla de Navegación

Una malla de navegación es una estructura utilizada en computación gráfica y desarrollo de videojuegos para definir las áreas navegables para personajes controlados por inteligencia artificial (IA)…

Desarrollo de software

Malla de Servicios Abierta

Malla de Servicios Abierta es un término que se refiere a Open Service Mesh, una malla de servicios ligera y de código abierto que proporciona gestión de tráfico, seguridad y observabilidad para…

Cloud e infraestructura

Malla de servicios de aplicación

La malla de servicios de aplicación es una capa de infraestructura dedicada que facilita las comunicaciones de servicio a servicio en una arquitectura de microservicios. Esta tecnología permite…

Desarrollo de software

Malla de servicios de puerta de enlace de API

La malla de servicios de puerta de enlace de API es una capa de infraestructura dedicada para gestionar la comunicación de servicio a servicio. Esta arquitectura permite a las organizaciones manejar…

Redes y telecomunicaciones

Malla de Servicios de Red

Una malla de servicios de red es una capa de infraestructura que facilita las comunicaciones de servicio a servicio, permitiendo que diferentes aplicaciones y servicios se conecten y se comuniquen de…

Redes y telecomunicaciones

Malla de Servicios Virtual

La Malla de Servicios Virtual es una capa de infraestructura dedicada que gestiona la comunicación de servicio a servicio en un entorno virtualizado. Esta arquitectura permite a las aplicaciones…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla dinámica

Una malla dinámica es un tipo de estructura de datos utilizada en computación gráfica que permite que la forma o topología de un objeto 3D cambie durante el tiempo de ejecución. A diferencia de las…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Esquelética

La malla esquelética es un modelo 3D que presenta una estructura esquelética, diseñada principalmente para facilitar la animación de personajes y objetos en entornos digitales. Esta técnica se basa…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla estática

La malla estática es un modelo 3D que se caracteriza por no deformarse ni animarse, lo que la convierte en un elemento fundamental en el diseño de entornos y objetos dentro de los videojuegos y…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Estática Instanciada

La Malla Estática Instanciada es un tipo de malla estática en motores de videojuegos que permite la representación eficiente de múltiples instancias de un mismo modelo 3D en una escena. Este enfoque…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Instanciada

La malla instanciada es un concepto fundamental en el desarrollo de gráficos por computadora, especialmente en motores de juego. Se refiere a una técnica que permite crear múltiples copias de un…

Cloud e infraestructura

Malla Perimetral

La malla perimetral es una topología de red que conecta dispositivos perimetrales en una configuración de malla, lo que permite una mayor resiliencia y flexibilidad en la comunicación de datos. En…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Procedimental

Una malla procedimental es una estructura de datos que se genera en tiempo de ejecución utilizando algoritmos, en lugar de ser predefinida o diseñada manualmente. Este enfoque permite la creación de…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Rompible

La malla rompible es un tipo de malla utilizada en motores de juego, diseñada para simular la destrucción de objetos en entornos virtuales. Este tipo de malla permite que los objetos se rompan o…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Teselada

Una malla teselada es un modelo 3D que ha sido subdividido para crear más detalle. Este proceso de teselación implica dividir las caras de un modelo en polígonos más pequeños, lo que permite una…

Gráficos, videojuegos y realidad extendida

Malla Triangular

Una malla triangular es una colección de triángulos que definen una forma 3D. Este tipo de malla es fundamental en el ámbito de la modelación y representación gráfica en tres dimensiones, ya que…

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