Descripción: La ‘Etiqueta de Actor’ es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere a una etiqueta que se puede asignar a un Actor para su identificación. En el contexto de los motores de juego, un Actor representa cualquier entidad dentro del mundo del juego, como personajes, objetos o elementos del entorno. La etiqueta permite a los desarrolladores categorizar y gestionar estos actores de manera más eficiente. Por ejemplo, al asignar etiquetas específicas, como ‘enemigo’, ‘jugador’ o ‘interactivo’, los programadores pueden implementar lógicas de juego que respondan a estas categorías. Esto no solo facilita la organización del código, sino que también mejora la capacidad de mantenimiento y escalabilidad del proyecto. Las etiquetas pueden ser utilizadas en sistemas de colisión, inteligencia artificial y en la gestión de eventos, permitiendo que los actores interactúen entre sí de manera coherente y predecible. En resumen, la ‘Etiqueta de Actor’ es una herramienta poderosa que ayuda a los desarrolladores a crear experiencias de juego más ricas y dinámicas, al proporcionar un método claro para identificar y gestionar las diversas entidades dentro de un videojuego.