Descripción: La normal de bisel es un vector que es perpendicular a un bisel en un modelo 3D. Este concepto es fundamental en el modelado tridimensional, ya que permite definir cómo se comporta la luz al interactuar con las superficies de un objeto. En términos más técnicos, la normal de bisel se utiliza para calcular la iluminación y las sombras en un modelo, lo que resulta en un renderizado más realista. Cada bisel en un modelo 3D puede tener su propia normal, lo que significa que la dirección de la normal puede variar dependiendo de la geometría del objeto. Esto es especialmente importante en aplicaciones de gráficos por computadora, donde la precisión en la representación de la luz y las sombras puede hacer una gran diferencia en la calidad visual del resultado final. Además, las normales de bisel son cruciales en técnicas de mapeo de texturas, ya que ayudan a determinar cómo se aplican las texturas a las superficies de un modelo. En resumen, la normal de bisel es un componente esencial en el modelado 3D que influye en la apariencia visual y la interacción de un objeto con su entorno luminoso.