Descripción: El Patrón de Escuchador es un patrón de diseño que permite a un objeto, conocido como ‘escuchador’, recibir notificaciones de eventos que ocurren en otro objeto, denominado ‘emisor’. Este patrón es fundamental en la programación orientada a eventos, donde los objetos pueden comunicarse entre sí sin necesidad de estar directamente acoplados. La principal característica del Patrón de Escuchador es su capacidad para promover la separación de preocupaciones, lo que facilita la escalabilidad y el mantenimiento del código. Al implementar este patrón, se puede crear un sistema en el que los componentes interactúan de manera eficiente, permitiendo que un objeto escuche y responda a eventos específicos, como cambios de estado o acciones del usuario. Esto es especialmente útil en aplicaciones donde múltiples componentes deben reaccionar a eventos comunes, como en interfaces gráficas de usuario o sistemas de notificación. Además, el Patrón de Escuchador fomenta la reutilización de código, ya que los escuchadores pueden ser implementados y utilizados en diferentes contextos sin necesidad de modificar el emisor. En resumen, este patrón no solo mejora la organización del código, sino que también optimiza la comunicación entre objetos, lo que resulta en sistemas más flexibles y robustos.