Descripción: Un modificador es una herramienta utilizada en software de modelado 3D para cambiar la geometría de un modelo de manera no destructiva. Esto significa que los cambios realizados por el modificador no alteran permanentemente la geometría original del modelo, permitiendo a los diseñadores experimentar y ajustar sus creaciones sin perder la información base. Los modificadores pueden aplicar transformaciones como escalado, rotación, deformación, subdivisión y más, facilitando la creación de formas complejas y detalladas. En el contexto de la programación, especialmente en lenguajes como Kotlin, Java y C#, el término ‘modificador’ también se refiere a palabras clave que alteran el comportamiento de clases, métodos y variables, como ‘public’, ‘private’, ‘static’ y ‘final’. Estos modificadores son esenciales para definir el acceso y la visibilidad de los elementos dentro del código, contribuyendo a la encapsulación y la organización del software. En resumen, los modificadores son herramientas versátiles tanto en el modelado 3D como en la programación, permitiendo a los usuarios y desarrolladores manipular y controlar sus creaciones de manera efectiva.