Descripción: OnParticleSystemStopped es un método en Unity que se invoca cuando un sistema de partículas ha dejado de reproducirse. Este evento es crucial para los desarrolladores de videojuegos y aplicaciones interactivas, ya que permite gestionar la lógica del juego de manera más eficiente. Al utilizar este método, los programadores pueden desencadenar acciones específicas una vez que las partículas han completado su ciclo de vida, lo que puede incluir la activación de otros efectos visuales, la recolección de recursos o la transición a nuevas fases del juego. Este método se integra dentro del sistema de eventos de Unity, lo que permite una programación más modular y organizada. Al ser parte del componente ParticleSystem, OnParticleSystemStopped se utiliza en conjunción con otros métodos y propiedades del sistema de partículas, lo que proporciona un control detallado sobre la animación y el comportamiento de las partículas en el entorno de juego. En resumen, OnParticleSystemStopped es una herramienta poderosa que ayuda a los desarrolladores a crear experiencias más dinámicas y atractivas al permitirles reaccionar a la finalización de efectos visuales de partículas.