Descripción: El Adaptador de Recursos es un patrón de diseño estructural que permite que interfaces incompatibles trabajen juntas al envolver una clase existente con una nueva interfaz. Este patrón es especialmente útil en situaciones donde se necesita integrar componentes de software que no son compatibles entre sí debido a diferencias en sus interfaces. Al utilizar un adaptador, se puede crear una capa de compatibilidad que traduce las llamadas de un cliente a un formato que el componente objetivo puede entender. Esto no solo promueve la reutilización de código existente, sino que también facilita la integración de nuevas funcionalidades sin necesidad de modificar el código original. Las características principales del Adaptador de Recursos incluyen su capacidad para desacoplar sistemas, mejorar la flexibilidad del software y permitir la coexistencia de diferentes interfaces. Su relevancia en el desarrollo de software moderno es notable, ya que en un entorno donde las aplicaciones suelen depender de múltiples bibliotecas y servicios, el uso de adaptadores se convierte en una práctica común para asegurar la interoperabilidad entre componentes diversos.