Descripción: La Escala Uniforme es una transformación geométrica fundamental en gráficos por computadora que permite modificar el tamaño de un objeto tridimensional aplicando el mismo factor de escala a todos sus ejes. Esto significa que, al aplicar una escala uniforme, un objeto se expande o se contrae de manera proporcional en las direcciones X, Y y Z, manteniendo así sus proporciones originales. Esta transformación es crucial en la representación gráfica, ya que permite a los desarrolladores ajustar el tamaño de los modelos 3D sin distorsionar su forma. La Escala Uniforme se representa comúnmente mediante una matriz de transformación, donde el mismo valor se utiliza para los factores de escala en cada eje. Por ejemplo, si se aplica un factor de escala de 2.0, el objeto se duplicará en tamaño en todas las dimensiones. Esta técnica es ampliamente utilizada en la creación de entornos virtuales, animaciones y videojuegos, donde la coherencia visual es esencial. Además, la Escala Uniforme se puede combinar con otras transformaciones, como la rotación y la traslación, para lograr efectos más complejos y dinámicos en la representación gráfica de objetos.