Descripción: El normal de vértice es un vector que representa la dirección perpendicular a la superficie de un vértice en un modelo 3D. Este vector es fundamental en gráficos por computadora, ya que se utiliza para determinar cómo la luz interactúa con las superficies de los objetos. En términos más técnicos, el normal de un vértice se calcula a partir de los vectores que definen las caras adyacentes, lo que permite obtener una representación precisa de la geometría del objeto. La longitud del vector normal suele ser unitaria, lo que significa que su magnitud es igual a uno, facilitando así su uso en cálculos de iluminación y sombreado. Los normales son esenciales para técnicas como el sombreado de Phong y el mapeo de normales, que mejoran la apariencia visual de los modelos 3D al simular cómo la luz se refleja en las superficies. En sistemas de procesamiento gráfico, los normales se especifican junto con las coordenadas de los vértices y se utilizan en la etapa de procesamiento de píxeles para calcular el color final de cada píxel en función de la iluminación. La correcta definición y uso de los normales de vértice son cruciales para lograr un renderizado realista y eficiente en aplicaciones gráficas, videojuegos y simulaciones 3D.