Descripción: El Social de Realidad Virtual se refiere a las interacciones sociales que ocurren en un entorno de realidad virtual, donde los usuarios pueden comunicarse, colaborar y compartir experiencias en un espacio tridimensional inmersivo. Este concepto se basa en la creación de avatares, que son representaciones digitales de los usuarios, permitiendo la interacción en tiempo real con otros participantes. Las plataformas de realidad virtual social ofrecen diversas herramientas para la comunicación, como chat de voz, gestos y expresiones faciales, lo que enriquece la experiencia social. A medida que la tecnología avanza, estos entornos se vuelven cada vez más realistas y accesibles, permitiendo a las personas conectarse sin importar su ubicación geográfica. La relevancia del Social de Realidad Virtual radica en su capacidad para crear comunidades virtuales, facilitar el trabajo colaborativo y ofrecer nuevas formas de entretenimiento y socialización, transformando la manera en que las personas interactúan en el mundo digital.
Historia: El concepto de realidad virtual comenzó a tomar forma en la década de 1960, pero fue en los años 90 cuando se popularizó con la llegada de dispositivos como las gafas de realidad virtual. En 1992, el término ‘metaverso’ fue acuñado por Neal Stephenson en su novela ‘Snow Crash’, describiendo un espacio virtual donde las personas interactúan a través de avatares. A lo largo de los años, la tecnología ha evolucionado, y en la década de 2010, con el auge de dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive, el Social de Realidad Virtual comenzó a ganar terreno, permitiendo experiencias más inmersivas y sociales.
Usos: El Social de Realidad Virtual se utiliza en diversas aplicaciones, incluyendo videojuegos, plataformas de educación en línea, reuniones de trabajo y eventos sociales. Estas aplicaciones permiten a los usuarios interactuar en entornos virtuales, facilitando la colaboración y el aprendizaje a distancia. Además, se emplea en terapias psicológicas y rehabilitación, donde los pacientes pueden interactuar en un entorno controlado.
Ejemplos: Ejemplos de Social de Realidad Virtual incluyen plataformas como VRChat, donde los usuarios pueden crear y explorar mundos virtuales, y AltspaceVR, que ofrece eventos en vivo y reuniones sociales. También se utilizan en entornos educativos como Engage, que permite a los estudiantes asistir a clases en un aula virtual.