Descripción: La generación de mipmaps es un proceso fundamental en la optimización del rendimiento gráfico en aplicaciones de renderizado 3D. Consiste en crear una serie de imágenes de una textura base, cada una de las cuales es una versión reducida de la anterior. Estas imágenes se denominan mipmaps y permiten que el sistema seleccione la textura más adecuada en función de la distancia y el ángulo de visión del objeto renderizado. Al utilizar mipmaps, se reduce el aliasing y se mejora la calidad visual, ya que se minimizan los artefactos visuales que pueden surgir al aplicar texturas de alta resolución a objetos que están lejos de la cámara. Además, el uso de mipmaps optimiza el rendimiento, ya que las versiones más pequeñas de las texturas requieren menos memoria y ancho de banda, lo que resulta en un renderizado más eficiente. Las APIs de gráficos modernas permiten un control más preciso sobre la generación y el uso de mipmaps, facilitando su implementación en aplicaciones gráficas complejas. Este proceso no solo es crucial para la calidad visual, sino que también es un componente esencial en la gestión de recursos gráficos, permitiendo a los desarrolladores equilibrar la carga de trabajo de la GPU y mejorar la experiencia del usuario en juegos y aplicaciones interactivas.