Objeto de Java

Descripción: Un objeto en Java es una instancia de una clase, que representa una entidad en el mundo real y encapsula tanto datos como comportamientos. Cada objeto ocupa un espacio en la memoria, donde se almacenan sus atributos (también conocidos como propiedades o campos) y métodos (funciones que definen su comportamiento). La gestión de memoria en Java es crucial, ya que el lenguaje utiliza un sistema de recolección de basura (garbage collection) para liberar automáticamente la memoria ocupada por objetos que ya no son necesarios, lo que ayuda a prevenir fugas de memoria. Los objetos permiten a los programadores modelar problemas complejos de manera más intuitiva, facilitando la reutilización de código y la implementación de principios de programación orientada a objetos, como la herencia y el polimorfismo. En Java, los objetos se crean utilizando la palabra clave ‘new’, seguida del constructor de la clase correspondiente. Esta capacidad de crear y manipular objetos es fundamental para el desarrollo de aplicaciones robustas y escalables, ya que permite organizar el código de manera modular y clara.

  • Rating:
  • 0

Deja tu comentario

Your email address will not be published. Required fields are marked *

PATROCINADORES

Glosarix on your device

Install
×
Enable Notifications Ok No