Descripción: Un sombreador de teselación es una etapa de sombreado programable en el pipeline gráfico que maneja la teselación. Este proceso permite dividir una superficie en un número mayor de polígonos, lo que resulta en una representación más detallada y suave de los objetos en una escena 3D. La teselación se realiza en dos fases: la primera se encarga de determinar cómo se subdividen los polígonos, mientras que la segunda se ocupa de calcular los vértices de los nuevos polígonos generados. Esto permite a los desarrolladores de gráficos crear modelos más complejos y detallados sin necesidad de aumentar significativamente la carga de trabajo en la GPU. Los sombreados de teselación son especialmente útiles en aplicaciones donde se requiere un alto nivel de detalle, como en visualizaciones científicas, diseño asistido por computadora, videojuegos y simulaciones gráficas. Además, permiten optimizar el rendimiento al generar detalles solo en áreas visibles o relevantes, lo que mejora la eficiencia del renderizado. En resumen, el sombreador de teselación es una herramienta poderosa en el arsenal de los desarrolladores gráficos, facilitando la creación de entornos visuales ricos y dinámicos.