Wrapper

Descripción: El patrón de diseño ‘Wrapper’ es una técnica utilizada en programación orientada a objetos que permite a una clase envolver otra clase, proporcionando una interfaz diferente o funcionalidad adicional. Este patrón es especialmente útil cuando se desea adaptar una clase existente a una nueva interfaz sin modificar su código original. Al actuar como un intermediario, el ‘Wrapper’ puede agregar características, modificar comportamientos o simplificar la interacción con la clase envuelta. Este enfoque promueve la reutilización de código y la separación de preocupaciones, facilitando la gestión de cambios y la integración de nuevas funcionalidades. Además, el uso de ‘Wrappers’ puede mejorar la legibilidad del código, ya que permite a los desarrolladores interactuar con componentes complejos de manera más sencilla y clara. En entornos de desarrollo modernos, este patrón se ha vuelto esencial, especialmente en la creación de APIs y en la implementación de arquitecturas de software, donde la flexibilidad y la adaptabilidad son cruciales para el éxito del software.

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