Abierto-Cerrado

Descripción: El principio Abierto-Cerrado es un concepto fundamental en el ámbito de la programación y el diseño de software, que establece que las entidades de software, como clases, módulos y funciones, deben estar abiertas a la extensión pero cerradas a la modificación. Esto significa que se debe permitir que el comportamiento de un sistema se amplíe sin necesidad de alterar su código fuente existente. Este principio promueve la creación de sistemas más robustos y flexibles, facilitando la incorporación de nuevas funcionalidades sin comprometer la estabilidad del software ya implementado. Al seguir este principio, los desarrolladores pueden evitar errores introducidos por modificaciones en el código existente, lo que a su vez reduce el riesgo de introducir fallos en el sistema. Además, fomenta la reutilización de código y la creación de bibliotecas y frameworks que pueden ser utilizados en múltiples proyectos. En resumen, el principio Abierto-Cerrado es esencial para el desarrollo de software escalable y mantenible, permitiendo a los equipos de desarrollo adaptarse a los cambios en los requisitos sin sacrificar la calidad del producto final.

Historia: El principio Abierto-Cerrado fue formulado por Bertrand Meyer en 1988 como parte de su trabajo en el desarrollo del lenguaje de programación Eiffel. Meyer introdujo este principio en su libro ‘Object-Oriented Software Construction’, donde abogaba por la importancia de diseñar sistemas que pudieran ser extendidos sin necesidad de modificar el código existente. Desde entonces, este principio ha sido adoptado ampliamente en la comunidad de desarrollo de software y se ha convertido en uno de los pilares de la programación orientada a objetos.

Usos: El principio Abierto-Cerrado se utiliza en el diseño de software para crear sistemas que sean fáciles de mantener y escalar. Se aplica comúnmente en el desarrollo de bibliotecas y frameworks, donde se espera que los desarrolladores puedan agregar nuevas funcionalidades sin modificar el código base. También es fundamental en el desarrollo ágil, donde los requisitos pueden cambiar rápidamente y se necesita flexibilidad en el diseño del software.

Ejemplos: Un ejemplo práctico del principio Abierto-Cerrado es el uso de interfaces y clases abstractas en lenguajes de programación orientados a objetos. Por ejemplo, en un sistema de gestión de pagos, se puede definir una interfaz ‘Pago’ que contenga métodos para procesar pagos. Luego, se pueden crear diferentes implementaciones de esta interfaz, como ‘PagoConTarjeta’ y ‘PagoConPayPal’, sin necesidad de modificar el código que utiliza la interfaz ‘Pago’. Esto permite agregar nuevos métodos de pago en el futuro simplemente creando nuevas clases que implementen la interfaz, cumpliendo así con el principio Abierto-Cerrado.

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