Descripción: Un ‘Actor Instanciado’ en motores de juego como Unreal Engine se refiere a un objeto que se crea como una instancia de un actor base, lo que permite que comparta propiedades y comportamientos con otros actores de su tipo. Esta característica es fundamental en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas, ya que facilita la creación de múltiples objetos similares sin necesidad de definir cada uno de ellos desde cero. Los actores instanciados pueden tener propiedades únicas, como posición, rotación y escala, mientras que heredan la lógica y las características del actor base. Esto no solo optimiza el proceso de desarrollo, sino que también mejora el rendimiento del juego, ya que se pueden gestionar múltiples instancias de un actor de manera más eficiente. Además, los actores instanciados permiten a los desarrolladores realizar cambios en el actor base que se reflejan automáticamente en todas las instancias, lo que simplifica la actualización y el mantenimiento del contenido del juego. En resumen, los actores instanciados son una herramienta poderosa en el desarrollo de videojuegos que permite la reutilización de código y la creación de entornos ricos y dinámicos con un esfuerzo de desarrollo reducido.