Descripción: El Adaptador de Objeto es un patrón de diseño estructural que permite que interfaces incompatibles trabajen juntas al envolver una clase existente con una nueva interfaz. Este patrón actúa como un intermediario que traduce las solicitudes de un cliente a un formato que la clase adaptada puede entender. Su principal objetivo es facilitar la reutilización de clases existentes sin necesidad de modificar su código, lo que promueve la adherencia al principio de abierto/cerrado, uno de los principios fundamentales de la programación orientada a objetos. El Adaptador de Objeto es especialmente útil en situaciones donde se integran sistemas de diferentes orígenes o cuando se desea mantener la compatibilidad con versiones anteriores de una interfaz. Este patrón puede ser implementado de manera sencilla, utilizando una clase adaptadora que implementa la interfaz deseada y contiene una instancia de la clase que se desea adaptar. De esta forma, se logra una separación clara entre la lógica de negocio y la implementación de las clases, lo que mejora la mantenibilidad y escalabilidad del software. En resumen, el Adaptador de Objeto es una herramienta poderosa en el arsenal de un desarrollador, permitiendo la interoperabilidad entre componentes de software que, de otro modo, no podrían comunicarse entre sí.