Descripción: La ‘Agrupación de Entidades’ es una técnica utilizada en computación gráfica y desarrollo de videojuegos que se centra en la gestión eficiente de entidades dentro de un entorno virtual. Esta técnica permite agrupar múltiples entidades, como personajes, objetos y elementos del entorno, para optimizar su manejo y representación en pantalla. Al agrupar entidades, se facilita la reutilización de recursos, lo que a su vez mejora el rendimiento del sistema y reduce la carga de asignación de memoria. Esto es especialmente relevante en escenarios donde se manejan grandes cantidades de objetos, como en juegos de mundo abierto o simulaciones complejas. La agrupación de entidades no solo ayuda a minimizar el uso de memoria, sino que también puede mejorar la velocidad de procesamiento al permitir que el motor gráfico realice operaciones en lotes, en lugar de procesar cada entidad de forma individual. Esta técnica se ha convertido en un estándar en el desarrollo de motores gráficos modernos y otras aplicaciones interactivas, donde la eficiencia y el rendimiento son cruciales para ofrecer experiencias de usuario fluidas y atractivas. En resumen, la agrupación de entidades es una estrategia clave en la optimización de recursos en computación gráfica y desarrollo de videojuegos, permitiendo a los desarrolladores crear mundos virtuales más ricos y dinámicos sin comprometer el rendimiento.