Descripción: ARCore es una plataforma desarrollada por Google que permite a los desarrolladores crear experiencias de realidad aumentada (RA) en dispositivos móviles. Esta tecnología combina el mundo digital con el entorno físico, permitiendo a los usuarios interactuar con objetos virtuales superpuestos en su entorno real. ARCore utiliza una serie de tecnologías avanzadas, como el seguimiento de movimiento, la comprensión del entorno y la estimación de la luz, para ofrecer experiencias inmersivas y realistas. Su capacidad para reconocer superficies planas y entender la escala del entorno permite que los objetos virtuales se integren de manera natural en el espacio físico. ARCore es compatible con una amplia gama de dispositivos móviles, lo que facilita su adopción y uso en diversas aplicaciones, desde juegos hasta herramientas educativas y comerciales. La plataforma se ha convertido en un estándar en el desarrollo de aplicaciones de RA, impulsando la innovación en este campo y ofreciendo a los desarrolladores las herramientas necesarias para crear experiencias únicas y atractivas para los usuarios.
Historia: ARCore fue anunciado por Google en 2017 como una evolución de su anterior plataforma de realidad aumentada, Tango. Mientras que Tango requería hardware especializado, ARCore fue diseñado para funcionar en dispositivos móviles comunes, lo que amplió significativamente su accesibilidad. Desde su lanzamiento, ARCore ha recibido actualizaciones regulares que han mejorado sus capacidades y han añadido nuevas características, como el soporte para múltiples usuarios y la integración con otras tecnologías de Google.
Usos: ARCore se utiliza en una variedad de aplicaciones, incluyendo juegos, educación, diseño de interiores, y comercio electrónico. Permite a los desarrolladores crear experiencias interactivas que mejoran la forma en que los usuarios interactúan con el contenido digital y el mundo real. Por ejemplo, en el ámbito del comercio, ARCore puede ser utilizado para permitir a los clientes visualizar productos en su hogar antes de realizar una compra.
Ejemplos: Un ejemplo notable del uso de ARCore es la aplicación ‘IKEA Place’, que permite a los usuarios colocar muebles virtuales en su hogar para ver cómo se verían antes de comprarlos. Otro ejemplo es ‘Google Lens’, que utiliza ARCore para ofrecer información contextual sobre objetos y lugares a través de la cámara del dispositivo.