Descripción: Un arreglo uniforme en OpenGL es una estructura que permite almacenar múltiples variables uniformes que pueden ser accedidas desde los sombreadores (shaders). Estas variables uniformes son constantes para todos los vértices o fragmentos procesados en una única llamada de dibujo, lo que significa que su valor se mantiene constante durante la ejecución de un sombreado específico. Los arreglos uniformes son especialmente útiles para manejar datos que requieren múltiples valores, como matrices de transformación, colores o texturas, sin necesidad de crear múltiples variables uniformes individuales. Esta característica no solo optimiza el uso de la memoria, sino que también mejora la eficiencia del procesamiento gráfico, ya que permite a los desarrolladores enviar grandes cantidades de datos a los sombreadores de manera organizada y estructurada. En OpenGL, los arreglos uniformes se definen en el código del programa y se pueden manipular a través de funciones específicas que permiten establecer sus valores antes de la ejecución del renderizado. Esta capacidad de acceder a múltiples valores desde un solo punto de referencia simplifica el manejo de datos complejos y es fundamental en la creación de gráficos 3D avanzados y efectos visuales en tiempo real.