Descripción: El azulejado se refiere a la repetición de una textura a través de una superficie para crear un patrón continuo. Este concepto es fundamental en la computación gráfica, especialmente en la creación de entornos virtuales y videojuegos. Al aplicar azulejado, se logra una apariencia visual coherente y atractiva, permitiendo que las texturas se extiendan sin interrupciones, lo que es crucial para mantener la inmersión del usuario. Las texturas azulejadas pueden ser simples, como patrones de ladrillos o baldosas, o complejas, que incluyen detalles como sombras y variaciones de color. Este método no solo optimiza el uso de recursos gráficos, sino que también mejora el rendimiento al reducir la cantidad de memoria necesaria para almacenar texturas únicas. En motores gráficos, el azulejado se implementa a través de coordenadas de textura, donde se especifica cómo se debe repetir la textura en la superficie de un objeto 3D. La técnica es ampliamente utilizada en la creación de terrenos, edificios y otros elementos en juegos y simulaciones, donde la repetición de patrones puede dar lugar a un entorno visualmente rico y dinámico.