Descripción: El término ‘Bajo Consumo’ se refiere a modelos o escenas 3D que están optimizados para un menor uso de recursos, lo que incluye tanto el consumo de energía como el uso de memoria y procesamiento. Este enfoque es crucial en el desarrollo de aplicaciones y videojuegos, donde la eficiencia puede determinar la experiencia del usuario y el rendimiento general del sistema. Las escenas 3D de bajo consumo suelen emplear técnicas como la reducción de polígonos, texturas optimizadas y la utilización de shaders simples, lo que permite que se ejecuten en dispositivos con capacidades limitadas, como teléfonos móviles o sistemas embebidos. Además, el bajo consumo es esencial en el contexto de la sostenibilidad, ya que reduce la huella de carbono asociada con el uso de tecnología. En un mundo donde la eficiencia energética es cada vez más valorada, el diseño de modelos 3D que consumen menos recursos se convierte en una práctica estándar en la industria, permitiendo que más usuarios accedan a experiencias visuales ricas sin necesidad de hardware de última generación.
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