Descripción: La cámara principal en los motores de videojuego es un componente esencial que se utiliza para renderizar la escena en un entorno tridimensional. Esta cámara actúa como el ojo del jugador, permitiendo que se visualice el mundo virtual desde una perspectiva específica. En los motores de videojuego, la cámara principal se puede personalizar en términos de posición, rotación y configuración de proyección, ya sea en perspectiva o en ortográfica. La configuración de la cámara incluye parámetros como el campo de visión, la distancia de recorte y la resolución, que afectan directamente cómo se presenta la escena al usuario. Además, la cámara principal puede interactuar con otros elementos del juego, como luces y efectos visuales, para crear una experiencia inmersiva. La flexibilidad de la cámara permite a los desarrolladores implementar diferentes estilos de juego, desde plataformas en 2D hasta experiencias en 3D, adaptándose a las necesidades específicas de cada proyecto. En resumen, la cámara principal es un elemento fundamental en el desarrollo de videojuegos que no solo define la forma en que se ve el juego, sino que también influye en la jugabilidad y la experiencia del usuario.