Comando de Objeto

Descripción: El Comando de Objeto es un patrón de diseño que encapsula una solicitud como un objeto, permitiendo así la parametrización de clientes con diferentes solicitudes. Este patrón es especialmente útil en situaciones donde se necesita desacoplar el emisor de una solicitud de su receptor, facilitando la implementación de operaciones que pueden ser ejecutadas en diferentes momentos. Al encapsular la solicitud en un objeto, se puede almacenar, pasar y ejecutar de manera flexible. Las características principales del Comando de Objeto incluyen la capacidad de deshacer y rehacer operaciones, la posibilidad de implementar colas de solicitudes y la facilidad para registrar operaciones. Este patrón promueve la separación de responsabilidades, lo que resulta en un código más limpio y mantenible. Además, permite la creación de sistemas más dinámicos y extensibles, donde se pueden agregar nuevas operaciones sin modificar el código existente. En resumen, el Comando de Objeto es una herramienta poderosa en la programación orientada a objetos que mejora la organización y la flexibilidad del código, facilitando la gestión de solicitudes y operaciones complejas.

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