Composición de Objetos

Descripción: La ‘Composición de Objetos’ es un patrón de diseño fundamental en la programación orientada a objetos que permite construir estructuras complejas a partir de objetos más simples. Este enfoque se basa en la idea de que los objetos pueden contener otros objetos, formando así jerarquías que reflejan relaciones ‘parte-todo’. A diferencia de la herencia, que establece una relación entre clases, la composición se centra en la creación de objetos que pueden ser ensamblados de manera flexible, lo que promueve la reutilización del código y la modularidad. Las características principales de la composición incluyen la encapsulación, donde los objetos compuestos pueden ocultar su implementación interna, y la delegación, donde un objeto puede delegar tareas a otros objetos que componen su estructura. Este patrón es especialmente relevante en el desarrollo de software moderno, ya que permite a los desarrolladores construir sistemas más robustos y mantenibles, facilitando la adaptación a cambios futuros sin afectar a toda la estructura del sistema. La composición de objetos fomenta un diseño más limpio y organizado, lo que resulta en un código más fácil de entender y modificar.

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