Descripción: El patrón de diseño ‘Constructor’ es una técnica que permite la creación de objetos complejos de manera controlada y flexible. Este patrón se utiliza para separar la construcción de un objeto de su representación, lo que facilita la creación de diferentes representaciones de un mismo objeto. En lugar de tener un constructor que acepte múltiples parámetros, el patrón Constructor permite construir un objeto paso a paso, utilizando métodos encadenados que configuran las propiedades del objeto de forma clara y legible. Esto es especialmente útil en situaciones donde un objeto tiene muchas propiedades opcionales o cuando la creación de un objeto implica una lógica compleja. Al aplicar este patrón, se mejora la mantenibilidad del código y se reduce la posibilidad de errores, ya que cada paso de la construcción se puede validar antes de finalizar el objeto. Además, el patrón Constructor es compatible con otros patrones de diseño, lo que permite su integración en arquitecturas más complejas. En diversos lenguajes de programación y entornos, este patrón se ha vuelto esencial para la creación de instancias de objetos que requieren configuraciones específicas, ofreciendo una forma estructurada y eficiente de manejar la creación de objetos en aplicaciones modernas.