Descripción: La consulta de oclusión es un método fundamental en computación gráfica que se utiliza para determinar si un objeto es visible u ocluido en una escena tridimensional. Este proceso es crucial para optimizar el rendimiento de renderizado, ya que permite a los motores gráficos decidir qué objetos deben ser procesados y dibujados en la pantalla. La oclusión se refiere a la situación en la que un objeto está bloqueado por otro, lo que significa que no es visible desde la perspectiva de la cámara. Al implementar técnicas de consulta de oclusión, los desarrolladores pueden reducir la carga de trabajo del sistema al evitar el renderizado de objetos que no contribuyen a la imagen final. Existen diversas técnicas para llevar a cabo la consulta de oclusión, incluyendo el uso de mapas de oclusión, pruebas de profundidad y algoritmos de culling. Estas técnicas son especialmente relevantes en entornos complejos y detallados, donde la cantidad de polígonos y objetos puede ser muy alta. En motores gráficos, la consulta de oclusión se integra de manera eficiente para mejorar la calidad visual y el rendimiento general de las aplicaciones gráficas.