Descripción: La coordenada de textura se refiere al mapeo de una textura sobre una superficie 3D. Este concepto es fundamental en gráficos por computadora, ya que permite aplicar imágenes bidimensionales (texturas) a modelos tridimensionales, mejorando así su apariencia visual. Las coordenadas de textura se definen generalmente en un sistema de coordenadas UV, donde ‘U’ y ‘V’ representan las dimensiones de la textura en lugar de las dimensiones X, Y y Z del espacio tridimensional. Cada vértice de un modelo 3D puede tener asociadas coordenadas UV que indican qué parte de la textura se debe aplicar a esa área específica del modelo. Esto permite que las texturas se ajusten de manera precisa a las superficies, creando efectos visuales más realistas. Además, las coordenadas de textura son esenciales para técnicas avanzadas como el mapeo de normales y el mapeo de desplazamiento, que añaden detalles adicionales a las superficies sin aumentar la complejidad del modelo. En resumen, las coordenadas de textura son un componente clave en la creación de gráficos 3D, permitiendo a los desarrolladores y artistas digitales dar vida a sus creaciones con un nivel de detalle y realismo que de otro modo sería difícil de lograr.