Descripción: La copia de framebuffer es la operación de copiar datos de un framebuffer a otro, a menudo utilizada para efectos de renderizado. En el contexto de gráficos por computadora, un framebuffer es una estructura de datos que contiene información sobre los píxeles que se van a mostrar en la pantalla. Esta operación es crucial en el proceso de renderizado, ya que permite manipular y combinar diferentes imágenes o efectos visuales antes de presentarlos al usuario. La copia de framebuffer puede incluir la transferencia de datos de color, profundidad y stencil, lo que proporciona flexibilidad en la creación de efectos visuales complejos. Además, esta operación puede ser utilizada para implementar técnicas como el post-procesamiento, donde se aplican filtros o efectos a la imagen final, o para realizar operaciones de renderizado en múltiples etapas, donde se necesita combinar resultados de diferentes pasadas de renderizado. La eficiencia en la copia de framebuffer es fundamental para mantener un rendimiento fluido en aplicaciones gráficas, especialmente en videojuegos y simulaciones en tiempo real, donde cada milisegundo cuenta. Las API gráficas modernas proporcionan funciones específicas para realizar estas copias de manera eficiente, permitiendo a los desarrolladores optimizar sus aplicaciones gráficas y lograr resultados visuales impresionantes.