Descripción: La corrección de jitter se refiere a un conjunto de técnicas utilizadas para minimizar los efectos del jitter en el renderizado gráfico. El jitter es la variabilidad en el tiempo de llegada de los datos, lo que puede causar inconsistencias en la representación visual de imágenes y animaciones. En computación gráfica, el jitter puede manifestarse como artefactos visuales, parpadeos o movimientos no suaves en las imágenes generadas. Para abordar estos problemas, se implementan diversas estrategias, como el suavizado de bordes, la interpolación de fotogramas y el uso de técnicas de anti-aliasing. Estas técnicas buscan mejorar la calidad visual al reducir la percepción de ruido y mejorar la fluidez del movimiento. La corrección de jitter es especialmente relevante en aplicaciones donde la precisión visual es crítica, como en videojuegos, simulaciones y visualización gráfica. Al aplicar estas técnicas, los desarrolladores pueden garantizar que las experiencias gráficas sean más agradables y realistas para los usuarios, lo que a su vez mejora la inmersión y la satisfacción general con el producto final.