Descripción: El ‘Culling de Horizonte’ es una técnica fundamental en gráficos por computadora, especialmente en la optimización del rendimiento de renderizado. Su propósito principal es evitar la representación de objetos que se encuentran fuera del horizonte visible del espectador. Esto se logra mediante la identificación y exclusión de geometría que no contribuirá a la imagen final, lo que reduce la carga de procesamiento en la GPU. Esta técnica se basa en el principio de que no es necesario renderizar elementos que no serán vistos, lo que permite liberar recursos y mejorar la tasa de fotogramas en aplicaciones gráficas complejas. El culling se implementa a través de comandos específicos que permiten a los desarrolladores definir qué objetos deben ser considerados para el renderizado, basándose en la posición de la cámara y el campo de visión. Esta capacidad de optimización es crucial en entornos 3D, donde la cantidad de polígonos y objetos puede ser extremadamente alta. Al aplicar el culling de horizonte, los desarrolladores pueden crear experiencias visuales más fluidas y eficientes, lo que es especialmente importante en videojuegos y simulaciones en tiempo real.